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Mick Gordon

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Authorization; Olivia Pierce Mick Gordon 02:23
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Biografía

Especializado en la creación de bandas sonoras para videojuegos, el compositor australiano Mick Gordon es conocido sobre todo por la mezcla de agresividad industrial y electrónica y los molientes y gruñidores riffs de metal que se escuchan en la versión de 2016 del icónico juego de combate en primera persona "DOOM".

Gordon, que creció en Brisbane, empezó a tocar en grupos a los 12 años y pasaba la mayor parte de los fines de semana tocando himnos de rock clásico en pubs ruidosos y sudorosos. A pesar de su amor por la música, más tarde se dio cuenta de que la vida como músico de gira no era para él y empezó a crear sus propios paisajes sonoros en el ordenador de su casa y a enviarlos a las empresas de videojuegos que se habían establecido en su ciudad natal desde mediados de la década de 2000. Consiguió el puesto de creador de sonido en Pandemic Studios, donde se curtió en el juego de invasión alienígena "Destroy All Humans!", antes de trabajar para el canal de televisión infantil Nickelodeon y componer música para una amplia gama de sus personajes de dibujos animados y sus adaptaciones a videojuegos. También produjo la música para los juegos de carreras "Need for Speed", pero realmente alcanzó su punto álgido cuando colaboró con un coro vikingo y una tribu de nativos americanos para crear la banda sonora de la actualización del clásico juego de lucha "Killer Instinct" en 2013.

Otro gran proyecto fue la banda sonora de "Wolfenstein: The New Order", en el que utilizó una serie de pedales de guitarra retro, equipos de grabación analógicos y sintetizadores fabricados en la antigua Unión Soviética para crear una sensación de trueno denso, sofocante y caótico, antes de que Gordon recibiera el encargo de reinventar la música de "DOOM", uno de los juegos de disparos más rompedores de principios de los noventa. En un principio, los desarrolladores de id Software querían alejarse del heavy metal que acompañaba a los juegos originales en favor de un ambiente más electrónico, pero Gordon encontró una mezcla ideal cuando reinterpretó el riff icónico del juego con una guitarra de ocho cuerdas distorsionada y añadió atmósferas metálicas, inquietantes y claustrofóbicas.