Gamedev für die Platte

Kokonaiskesto:38 h 04 min
Motivation Straßenrespekt und unsere Definition von Erfolg. Folge #142
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Aus Versehen Art Direktor und die beste Art Indie Games zu kaufen. Folge #141
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Plötzlich Drachen und Affen. Folge #140
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IRL Jumpscares und der richtige Zeitpunk mal wieder Dark Souls zu spiele. Folge #139
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90€ für einen Button Press und wieviel Wissenschaft kann man aus so einem kleinen Game machen? Folge #138
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54:04
Beste Vibe Coding Ethic Standards. Folge #137
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Schurkenähnliche Tamagotchi und Hobby Gamedev Rituale. Folge #136
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Cursed Game Design Problems und wieso klingt die Gurke nach Blitzeinschlag? Folge #135
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AI Bottlenecks und wieso Kuscheln keine interessante Combat Mechanic ist. Folge #134
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(Live) Bericht von der Instinct3 Indie Expo und sind Menüs eigentlich illegal? Folge #133
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Der aktuelle Stand mit AI Gamedev. (Nicht soooo beeindruckend, aber irgendwie doch) Folge #132
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53:50
Ich hab irgendwie Bock auf Züge. Folge #131
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Gamemodes für die Roadmap und DLCs als Döner mit Goldfolie. Folge #130
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Die Faszination Automation und wieviele Genres stecken im immersive Sim Template? Folge #129
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Die Suche nach dem richtigen Narrativ und das größte Testing-Achievement. Folge #2^7
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Technisch gesehen ist eine Deadline ja schon ein Plan. Folge #127
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Die Silvesterfolge aka Vorsätze für die Platte! Folge #126
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Unsere Takes zum nächsten Indie Trend 2025 und HighFive-Momente mit der KI. Folge #125
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Der nächste große Indie Trend und die hohe Kunst des Scheiterns. Folge #124
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Die Folge mit Panflöten in Elden Ring, überraschend guten Lösungen und Erkenntnissen zu Projekten, die es gar nicht gibt. Folge #123
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Wie geil GAMES GROUND war und nochn paar andere Sachen. Folge #122
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Die aktuelle Demo-Meta und ist das noch Grundrauschen oder schon viral? Folge #121
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61:38
Wir lieben Daten, liebt ihr auch Daten? Folge #120
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Steam Next Fest Erkenntnisse und der failed Prototype, der eigentlich ein Win ist. Folge #119
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Die Odyssee zum Scene Loader und Cursed Game Design Problems. Folge #118
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Das SEK mit Zauberstäben und die ersten Erkenntnisse aus dem Demo Release! Folge #117
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Diese 5 DINGE musst du über das neue Steam Next Fest wissen. Folge #116
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Ich brauche keine Zeit, ich brauche eine Deadline! Folge #115
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Tote Plugins, Flow States und wieso Boulder Smash kein Meisterwerk wird. Folge #114
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58:26
Definitorische Trennschärfe Prokastination und wieso Whataboutism sehr sehr gut ist*. Folge #113
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Wishlist Boulder Smash on Steam (Oder nicht, mir egal, wie ihr wollt, aber wäre READY!) Folge #112
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Von Arcades bis Clubnacht Feeling - die Gamescom Experience. Folge #111
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Turmartige Spiele (den versteh ich nicht) und die Content Maschinerie für das Steam Next Fest. Erik ist der Beste. Folge #110
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Daylight in your Eyes im Moshpit und die neue Steam Demo Meta. Folge #109
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Dampf-Kapsel-Analysen und wie wir unseren Fokus (wieder) finden. Folge #108
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Pimp my Fledermaus und Road to Steam Next Fest! Folge #107
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Wieso 100 Euro alle unsere Probleme lösen würden und Ankündigung Projekt Plattenplausch. Folge #106
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ULTRA HYPER ༼ つ ◕_◕ ༽つ TURBO TITEL und wie man Zeitdruck cozy macht. Folge #105
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Boulder Smash Alpha Review und Ehrenlose Verteilersteckdosen. Folge #104
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Der Gurken-Filter und wieso man immer nur eine Dimension ändert! Folge #103
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