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Point'n Think

Point'n Think, c'est la réponse à nos propres aspirations en matière de médias. Nos passions se retrouvent pour couvrir une gamme complète de jeux. Plusieurs fois par mois, retrouvez nous dans nos différents formats : 👁️  Point de vue : Chaque épisode est une plongée dans l'univers de ce jeu que nous souhaitons analyser, que ce soit un titre populaire ayant marqué l'industrie ou un trésor indépendant qui mérite d'être découvert.  💡 L'Agora : Chaque épisode de l'Agora est une véritable joute intellectuelle, où les membres de notre équipe s'attaquent sans retenue aux sujets les plus brûlants et controversés du monde du jeu vidéo. 🎙️ Interview : Notre mission est simple : mettre en lumière des projets indépendants, des créateurs talentueux et des histoires captivantes. Nous vous présenterons les esprits derrière les jeux, ces artistes, programmeurs et concepteurs qui investissent leur énergie et leur ingéniosité pour façonner des expériences qui marqueront notre imaginaire.  Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Titres

Entre ambition de simulation historique, écriture de Henry et poids d'un monde qui ne fait aucune concession au joueur, la team croise les regards pour dire ce que le jeu réussit, ce qu'il rate, et ce qu'il raconte du médium aujourd'hui. Ressentis à chaud, désaccords assumés et analyse on revient sur ce jeu majeur de l'année 2025 !Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dXHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

03/07/2026 • 114:02

Thomas Vignes fait des jeux seul. Butler Guillotine, son premier jeu, est un point & click d'horreur absurde peuplé de marionnettes de chair dans un décor déformé, avec pour toute bande-son des archives d'opéra et de musique de chambre du tournant du XXe siècle. Le jeu est sorti en 2026 sous le label GOODBYE STATIC avec un accueil critique unanimement positif.Dans cet épisode, Thomas revient sur son parcours, sur ce que ça signifie de fabriquer un jeu seul de A à Z, et sur les choix esthétiques et narratifs qui font de Butler Guillotine un objet difficile à classer.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dXHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

29/05/2026 • 62:49

Pour cet épisode, nous recevons Florence Noé et Emmanuel Corno, cofondateurs du micro-studio coopératif parisien Tohu Bohu Games, accompagnés d'illustrateur et initiateur du projet Quentin Vijoux. Ensemble, ils travaillent sur Beware of the Cartographer!, un puzzle game narratif dessiné à la main dont la démo Steam, sortie en mars 2026, suit un jeune cartographe envoyé au Siècle des Lumières tracer une frontière entre deux royaumes en guerre, instruments de cartographie d'époque à la main et dilemmes éthiques en travers du chemin. L'occasion de revenir sur la rencontre des fondateurs, sur leurs influences, sur la décision de monter une coopérative en 2025, et sur la production concrète d'un premier jeu autoédité : choix techniques, modèle économique, organisation horizontale et place de chacun dans l'équipe.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dXHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

22/05/2026 • 56:09

Quand on commence à développer un jeu vidéo en indé, le problème n'est pas le manque de ressources. C'est l'inverse : tutos, outils, packs d'assets, guides marketing, bases de données Steam, simulateurs de palettes accessibles… tout existe, mais éparpillé sur des dizaines de sites, de fils Twitter et de threads Reddit. Beaucoup de contenus précieux passent inaperçus, et on se perd avant même d'avoir ouvert son moteur.C'est ce constat qui a poussé Jessie Chica, community manager arrivée dans l'industrie du jeu vidéo, à lancer Pick'n Craft : une archive croissante de plus de 50 outils, guides et assets pour les créateur·trices indépendant·es, classés par discipline : art, dev, game design, narrative design, sound design, UI/UX, producing, marketing.On parle avec elle de la genèse du projet, de sa méthode pour qualifier une ressource et de ce qu'elle a appris en travaillant aux côtés de devs indés.Liens :https://pickncraft.com/https://www.linkedin.com/in/jessiechica/https://www.instagram.com/saikasouls/Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dXHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

08/05/2026 • 55:57

Pour cette nouvelle interview, on reçoit Nino Filiu, tech artist et co-fondateur du collectif Distraction. Ancien développeur passé par Télécom Paris, Nino a bifurqué vers l'art numérique et le jeu vidéo expérimental, des sculptures qui ont peur aux jeux contrôlés par des platines DJ.On revient sur son parcours atypique, entre ingénierie et art génératif, et sur la naissance de Distraction : un collectif parisien d'une quinzaine de personnes qui crée des jeux aux titres atypiques (My Boyfriend Died In The Backrooms, Cooking for William), organise des game sessions en galerie et questionne ce que "jouer" veut dire.Au programme : le manque de game studies en France, la scène art game européenne autour d'A MAZE à Berlin, les résidences Résidence Evil en Suisse, la création de Supermosh (l'éditeur de datamosh gratuit), le rapport aux NPC et à l'empathie numérique, les contrôleurs alternatifs, et pourquoi Distraction n'a pas besoin de la validation des institutions pour exister.Un épisode pour celles et ceux qui veulent voir le jeu vidéo autrement.Liens :Distraction : distraction.funNino Filiu : ninofiliu.comSupermosh : supermosh.github.ioA MAZE Berlin : amaze-berlin.dePour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dXHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

24/04/2026 • 88:25

Ōkami fête ses 20 ans. Vingt ans que le pinceau céleste trace ses arabesques sur nos écrans, et le jeu de Clover Studio n'a rien perdu de sa singularité. Dans cet épisode, on revient sur ce qui fait d'Ōkami une œuvre à part : un action-adventure qui puise autant dans l'estampe japonaise que dans la mythologie shintô, porté par un système de jeu, le Pinceau Céleste, où le geste artistique devient mécanique de gameplay. On parle de sa direction artistique intemporelle, de son rapport au folklore et à la nature, de l'héritage de Hideki Kamiya, mais aussi de ce que le jeu raconte sur la place de la création dans le jeu vidéo. Vingt ans après, Ōkami reste une anomalie magnifique, et c'est exactement pour ça qu'on en parle.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dXHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

17/04/2026 • 142:20

Podcast exceptionnel aujourd'hui car pour la première fois, Point'n Think est partenaire d'un festival ! Et pas n'importe quel festival puisque nous sommes partenaires de Chromaa, le festival des artistes du cinéma, de l'édition et des jeux vidéo. Pour vous en dire plus, nous avons l'immense plaisir d'être avec une partie de l'AfterProd qui organise ce festival pour revenir avec eux sur la genèse de l'association, les premiers drink and draw et comment l'idée d'un festival de cette ampleur a prit forme. Pour en découvrir plus sur Chromaa : https://www.chromaa.frPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dXHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

10/04/2026 • 68:58

Nous partons ensemble à l'assaut du mont Kami ! La team PnT se réuni pour analyser le nouveau jeu des Game Bakers qui est clairement un coup de coeur pour nous. De sa production à son gameplay en passant par la DA de Mathieu Bablet et les différents thèmes qui traversent l'oeuvre, nous revenons en long et en large sur cette oeuvre unique !Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dXNos contenus et analyses sur Cairn :On ne grimpe jamais seulInterview avec Emeric ThoaInterview avec GildaaDécouverte de Cairn sur YoutubeHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

20/03/2026 • 109:33

Après une pause, le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de ce début d'année !Au programme ce mois-ci :Inksushi de PnT va vous parler de Mewgenics.Necheku de PSI abordera Chumini: Tiny Army.Julien de PnT plongera dans Reanimal.Et enfin Fab de Pulsed finira avec Cassette Boy.Et on en profitera aussi pour discuter de Cairn et Mio en fin d'épisode !Nos liens :https://www.youtube.com/@IndesPrimeshttps://www.pointnthink.fr/frhttps://playstationinside.frhttps://www.youtube.com/@pulsedJV/featuredHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

06/03/2026 • 125:48

C'est peu dire que Blue Prince a marqué une partie de l'équipe en 2025 ! C'est donc avec plaisir que Bénédicte, Hauntya et Necheku se réunissent ici pour discuter de la maison aux 1001 mystères. Ils sont même accompagné d'un invité spécial, Thomas Méreur ! Ensemble ils vont aborder leur rapport au jeu, sa production, l'histoire de son créateur Tonda Ross, et bien d'autres choses !Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dXHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

27/02/2026 • 110:06

Cairn, c'est le jeu à ne pas manquer en ce début d'année 2026. Le dernier bébé des Game Bakers est une expérience aussi intense que prenante, aussi exigeante que profonde. Pour ce nouvel épisode de Histoires d'OST, Augustin revient avec Gildaa sur la bande original de Cairn, son travail avec Martin Stig Andersen et son approche du jeu. Ensemble ils reviennent sur sa rencontre avec le studio, sn travail sur la musique, son travail sur le souffle, et bien d'autres choses. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/UGbMN8u3dXHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

13/02/2026 • 35:10

Dans cet épisode, on plonge dans le travail de Charly Vanlaere, lighting artist, pour comprendre comment la lumière façonne l’expérience de jeu, bien au-delà du simple “beau”.De ses débuts dans l’industrie aux réalités du métier, Charly revient sur son parcours et sur ce que signifie éclairer un jeu aujourd’hui : guider le regard, raconter une histoire, servir le gameplay, parfois au prix de choix volontairement invisibles.L’épisode traverse des productions aux philosophies radicalement opposées, de Jusant à Call of Duty en passant par South of Midnight, en passant par le AAA, les contraintes techniques, les outils, les arbitrages artistiques et les compromis nécessaires.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/A247zZ8aEkHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

06/02/2026 • 64:47

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16/01/2026 • 124:06

Dans cet épisode, Maxime Mary, directeur artistique du jeu vidéo Absolum, revient en détail sur son parcours et sur la construction visuelle d’un univers de fantasy brutal, expressif et profondément incarné. Illustrateur et character designer reconnu, Maxime Mary explore ici son rapport au dessin, à la narration visuelle et à la direction artistique en contexte de production. L’échange retrace la genèse graphique d’Absolum : des premières intentions artistiques jusqu’à la mise en place d’une identité cohérente, lisible et immédiatement reconnaissable à l’écran.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/A247zZ8aEkHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

09/01/2026 • 57:45

Pour cet épisode, on s’assoit avec Disasterpeace, compositeur incontournable des jeux indépendants et des expériences sensorielles marquantes. De FEZ à Hyper Light Drifter, son travail explore la musique comme un espace à part entière : une architecture invisible qui façonne la perception, le rythme et l’émotion du jeu.On parle de composition comme design, de boucles qui respirent, de silences qui pèsent autant que les notes, et de la manière dont une bande-son peut raconter une histoire sans jamais prendre le dessus. Processus créatif, contraintes techniques, intuition, influences électroniques et cinématographiques : une discussion franche et précise sur ce que signifie vraiment écrire de la musique pour des mondes interactifs.Un épisode pour celles et ceux qui s’intéressent à la musique de jeu vidéo, mais surtout à ce qu’elle fait au joueur, physiquement, mentalement, presque intimement.Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Disasterpeace et sont utilisées avec son autorisation.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

29/12/2025 • 37:22

Dans ce nouvel épisode de RIP, Inksushi revient sur la production et la sortie de Drop Duchy avec le créateur du studio Sleepy Mill Studio. Jeu hybride mélangeant stratégie, deck building et roguelite, ils reviennent ensemble sur la création du jeu, son accueil et le futur du studio. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

05/12/2025 • 63:09

Dans ce troisième épisode, Augustin Lefebvre reçoit Mentrix, musicienne et compositrice iranienne, pour explorer comment la création sonore devient un pont entre identités, cultures et spiritualité. Entre Téhéran et Berlin, elle évoque son parcours, la place des voix féminines dans la musique orientale, et la manière dont ses morceaux tissent un dialogue entre mysticisme soufi et électronique contemporaine. Un voyage introspectif où chaque son raconte une mémoire, une lutte, une renaissance.Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Mentrix et sont utilisées avec son autorisation.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

14/11/2025 • 64:58

Le Club des Indés se réunit une nouvelle fois pour aborder les jeux de l'été ! Au programme ce mois-ci : Inksushi de PnT va vous parler de Pereelous. Johanna de PSI abordera le Whimside. Julien de PnT plongera dans le walking simulator de One-Eyed Likho. Babiboule nous amènera dans divers petits jeux de Fallstruktur à Is this seat taken ? Et enfin Fab de Pulsed finira avec une chouette balade dans Wheel World. Nos liens : https://www.youtube.com/@IndesPrimeshttps://www.pointnthink.fr/frhttps://playstationinside.frhttps://www.youtube.com/@pulsedJV/featuredHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

26/09/2025 • 87:44

Pour ce 20e Point de Vue, une partie de l'équipe a voulu se plonger dans le monument World of Warcraft en tentant d'analyser plus de 20ans d'histoire sur une des sagas majeures du jeu vidéo en compagnie de notre invité, Indieklem. De ses premiers pas à ses nombreuses évolutions et sa communauté, l'équipe discute pendant 2h du mastodonte de Blizzard. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

19/09/2025 • 126:10

Dans cet épisode de RIP, on revient sur Castaway en compagnie de son créateur, Johan Vinet. Ce Zelda-like en pixel art, sorti en 2024, a séduit par son esthétique rétro, son accessibilité et son mode Tower roguelike. Avec Johan, on explore la genèse du projet, ses choix de design, les défis rencontrés, et ce que ce jeu nous apprend sur la création de petites expériences marquantes. Un post-mortem sans détour, au plus près du processus créatif.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

12/09/2025 • 66:15

C'est la rentrée des podcasts ! On commence l'année avec un nouvel épisode de notre format Prise de Vue sur lequel nous revenons sur la carrière de James Gunn avec une certaine emphase sur son dernier long métrage : Superman. En compagnie de notre invité Liam, nous décortiquons les différents films qui jalonnent la carrière de celui qui travaille aujourd'hui pour DC.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

05/09/2025 • 166:06

Dans cet épisode, on part à la rencontre du créateur de DOLOS: Your Best Future, un jeu narratif de science-fiction politique où vous incarnez un opérateur chargé de gérer les destins professionnels d’une population entière à l’aide d’un algorithme prédictif.Entre thriller dystopique, mécanique de gestion et réflexion éthique, DOLOS questionne notre rapport à l’efficience, à la donnée, et à la place de l’humain dans un système qui prétend savoir ce qui est « le mieux » pour chacun.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

23/07/2025 • 81:00

Lighthouse est un jeu qui nous a tout de suite tapé dans l'oeil lorsque nous avons découvert sa bande annonce. Son esthétique tout en noir et jaune, jouant habillement avec la lumière, n'est pas sans rappeler l'utilisation du noir et des ombres de Mike Mignola. C'est donc avec un certains plaisir que nous nous sommes assis pour discuter avec l'équipe de Ca Part en Prod pour discuter de la production du jeu, de leurs influences et de leurs ambitions pour leur tout premier jeu : Lighthouse. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

21/07/2025 • 51:52

On discute aujourd'hui avec Fanny Moreaux, senior Communication Manager chez ICO Partners. Fanny revient avec nous sur son parcours, son métier et en quoi il consiste exactement mais aussi sur ses talks lors de la GDC ou du Game Camp. Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

18/07/2025 • 53:21

On se retrouve aujourd'hui en compagnie de Hanil, créateur de RiceBoy Dreams. En sa compagnie, on revient sur cette oeuvre atypique, entre l'art contemporain et le game design. On discute décolonialisme, art, jeu vidéo, famille et bien d'autres choses. Pour suivre Hanil : https://charlesroberge.chDécouvrir RiceBoy Dreams : https://youtu.be/md5dHU7dwjw?si=2fQwIY-zfwwc25uZPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

11/07/2025 • 55:27

Les labyrinthes cyclopéens ça vous parle ? Les constructions liminals et la musique qui va avec aussi ? Est-ce que vous connaissez le Roi en Jaune ? Mangez-vous vos céréales avec de l'eau ? Autant de questions intrigantes dont nous allons discuter aujourd'hui avec une partie de l'équipe créative derrière le walking sim BLACKSHARD. Nous avons le plaisir de recevoir Myrnir, creative director du jeu, ainsi que les compositeur de la bande son ALT236 et Al9000. En semble, nous revenons sur la production du jeu, son level design, la musique et bien d'autres choses. Pénétrez dans le labyrinthe avec nous...Musique extrait de la bande originale composée par ALT236 et Al9000Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

07/07/2025 • 106:43

Il fallait que l'on vous parle longuement du premier jeu du studio Sandfall Interactive : Clair Obscur Expedition 33. Nous avons abordé pendant près de 3h ce qui fait le sel et l'authenticité de ce RPG à la sauce française en revenant sur sa production, sa musique, sa direction artistique, son gameplay et bien d'autres choses. Musique extrait de la bande originale composée par Lorian TestardPour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

04/07/2025 • 154:48

On est aujourd'hui en compagnie du Poulet pour revenir sur jeu de mots : Wordatro !Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

27/06/2025 • 47:11

Bienvenue dans Histoires d’OST, le podcast de Point’n Think animé par Augustin Lefebvre. À travers chaque épisode, Augustin tend son micro aux compositeurs et compositrices de musique de jeu vidéo pour explorer leurs influences, leurs processus créatifs et les émotions qui traversent leurs œuvres.Pour ce deuxième épisode, direction le sud-ouest de la France avec Supernaïve, le duo derrière l’univers sonore de Dordogne. Ensemble, ils reviennent sur la création musicale de ce jeu si singulier : comment retranscrire l’enfance à travers le son, composer une bande originale en lien étroit avec l’aquarelle visuelle du jeu, et jouer avec les textures organiques pour évoquer la mémoire et le souvenir.Un échange sensible et inspirant sur la musique comme vecteur d’émotion dans le jeu narratif.Toutes les musiques entendues dans cet épisode ont été composées par Supernaïve et sont utilisées avec leur autorisation.Pour nous suivre : https://linktr.ee/pointnthinkPour nous soutenir : https://www.patreon.com/pointnthinkDiscord de Point'n Think : https://discord.gg/6fvFvy43vRHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

20/06/2025 • 32:10

C'est le début d'un tout nouveau format cross média aujourd'hui ! En compagnie des Indés Primés, de PSI et de Pulsed, nous allons désormais nous réunir une fois par mois pour vous présenter chacun notre jeu indé du mois. Au programme ce mois-ci :Inksushi de PnT va vous parler de Revenge to the Savage Planet. Necheku de PSI abordera le DLC de Sea of Stars. Julien de PnT plongera dans la claymation de The Midnight Walk. Babiboule nous amènera dans un décors qui vous fera penser à Severance. Et enfin Fab de Pulsed finira avec le très mignon To a T.Nos liens : https://www.youtube.com/@IndesPrimeshttps://www.pointnthink.fr/fr/https://playstationinside.frhttps://www.youtube.com/@pulsedJVHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

13/06/2025 • 142:28

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