Bonjour, je suis Paul MENANT, co-fondateur de Design Club, un collectif international 100 % Design & Research. Grâce à la force du nombre, on accélère les projets de nos clients et la carrière de nos membres! Avec le podcast "Head Of Design", je vous propose de plonger au cœur de l'univers captivant du Design. L'idée est de mettre en lumière les personnalités inspirantes qui définissent les tendances du design et sont au coeur de l'amélioration de notre expérience utilisateur au quotidien. Vous y découvrirez leurs parcours, savoir-faire et les convictions qui les animent tout en partageant leurs bonnes pratiques et recommandations. Vous avez laissez votre manteau au vestiaire ? Bienvenue dans le Club ! 🌐 Pour accélérer tes projets Design ou ta carrière, rejoins-nous sur designclub.global (http://www.designclub.fr) 💬 Viens discuter et échanger sur le podcast en suivant mon lien : Linkedin (http://www.linkedin.com/in/paulmenant/) 🔊 Musique : Prodi Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Head of Design est produit par Design Club et sponsorisé par Mobbin, la plus grande bibliothèque de références de design mobile et web au monde, utilisée par plus de 2 000 000 de designers et équipes produit. Sélectionnée à la main et mise à jour chaque semaine. Le Craft !Dans cet épisode, je reçois David Serault Design Director Digital & Paiement chez BPCE.On revient ensemble sur un parcours qui illustre à merveille ce qu'est, selon moi, la vraie force d'un Head of Design : savoir faire le pas de côté au bon moment. David a traversé chaque grand virage technologique de notre métier, le web, puis le mobile, et aujourd'hui l'IA, en prenant systématiquement le temps de se reformer, pour rester précurseur plutôt que suiveur.Ce qu'on a exploré ensemble :→ Sa découverte du design via les arts plastiques, puis le basculement vers le digital→ Le virage mobile et la conduite du changement auprès des utilisateurs (l'exemple d'Apple Pay)→ La construction du design system BPCE — multimarque, et l'un des plus complets de France→ L'organisation hybride "produit + agence" qu'il a mise en place pour servir les différentes Business Units du groupe→ Son doctorat en cours avec BPCE, autour de l'IA appliquée à l'aide à la décision financière personnelle — et la question de l'objectivité d'une IA versus un conseiller bancaire→ Sa vision de l'évolution du rôle de designer avec l'IA : Claude, ChatGPT, le risque (ou pas) d'être remplacé, et la montée du rôle de "builder" (PM + design + code)Un échange riche entre rétrospective de carrière et regard très concret sur l'avenir du métier.
26/06/2026 • 73:53
Head of Design est produit par Design Club et sponsorisé par Mobbin, la plus grande bibliothèque de références de design mobile et web au monde, utilisée par plus de 2 000 000 de designers et équipes produit. Sélectionnée à la main et mise à jour chaque semaine. Le Craft !Aujourd'hui, je reçois, Julien Laureau, Head Of Product Design chez Indy. Il a redessiné des BD dans les marges de ses cahiers au lycée, puis s'est retrouvé dans les studios de design de Renault à ressusciter la marque Alpine. Entre les deux ? Une épiphanie en école d'art, une agence digitale à 20h minimum le soir, un saut dans le grand bain du freelance, puis Back Market — en tant que 4e designer de la boîte.Aujourd'hui, il est Head of Design chez Indy, la plateforme tout-en-un pour les indépendants. Et quand il est arrivé, il n'y avait… aucun designer. Dans une boîte de 200 personnes, 7 ans d'existence, et des PM qui faisaient eux-mêmes les maquettes.Dans cet épisode, on parle de ce que ça veut vraiment dire de construire une fonction design from scratch : comment observer avant d'agir, comment prioriser quand tout est urgent, comment convaincre des équipes qui ont appris à se passer de vous — et comment transformer la comptabilité en expérience qui donne le smile.Un épisode dense, honnête, et très concret sur ce que c'est d'être un Head of Design qui doit prouver sa valeur avant de pouvoir la déployer.
17/06/2026 • 79:12
Head of Design est produit par Design Club et sponsorisé par Mobbin, la plus grande bibliothèque de références de design mobile et web au monde, utilisée par plus de 2 000 000 de designers et équipes produit. Sélectionnée à la main et mise à jour chaque semaine. Le Craft !Un épisode en duo, une conversation rare.Kevin est entré chez Carrefour en alternance depuis les Gobelins et a gravi tous les échelons, du rôle d'UX Designer jusqu'à manager d'une équipe France en pleine croissance. Julien, lui, vient du monde du commerce et du digital, il rejoint Carrefour pour prendre la tête du design à l'échelle groupe.Ce qui les a réunis aujourd'hui? Une envie de raconter ce moment que beaucoup vivent mais que peu documentent : l'arrivée d'un nouveau Head of Design dans une équipe déjà en place. Pas un remake. Pas une refonte. Une co-construction.On parle de :Comment accueillir un Head of Design quand on est le manager qui "était déjà là"La méthode Julien pour s'intégrer : entretiens one-to-one, état des lieux sans ego, clarification des rôlesL'organisation design de Carrefour aujourd'hui — France et groupeLe recrutement de designers chez un grand compte : ce qu'ils regardent vraiment dans un portfolioLa place de l'IA et du vibe coding dans les entretiens de demainUn épisode généreux, concret, et humain.
12/06/2026 • 76:56
Head of Design est produit par Design Club et sponsorisé par Mobbin, la plus grande bibliothèque de références de design mobile et web au monde, utilisée par plus de 2 000 000 de designers et équipes produit. Sélectionnée à la main et mise à jour chaque semaine. Le Craft !Antoine Millien est Directeur de l'Expérience Utilisateur chez SNCF Connect & Tech, où il pilote une équipe de plus de 40 designers, product designers, UX researchers, UX writers, experts accessibilité et design system, au service d'une application utilisée par 20 millions d'usagers, à raison de 4,5 millions de connexions par jour.Dans cet épisode, Antoine revient sur un parcours qui l'a mené de Lorient à Paris, en passant par une expérience freelance en Bretagne, plusieurs années chez Orange et un passage formateur chez FaberNovel Innovate. Il nous raconte comment il a construit sa légitimité de directeur : en combinant maîtrise du craft, industrialisation des processus et compréhension des enjeux business, une dimension que l'école de design ne lui a jamais enseignée.On parle aussi de la grande refonte de SNCF Connect il y a quatre ans, ses succès, ses critiques, ses enseignements et de la façon dont une équipe design s'organise pour servir un produit à cette échelle, avec des pôles spécialisés (Design Research & Vision, Design Ops, accessibilité, design system) et un rôle rare sur le marché : le Head of Design.En filigrane, une conviction forte : l'IA ne remplacera pas le designer, mais elle va redistribuer les cartes. Là où la machine peut dupliquer, synthétiser et industrialiser, l'humain garde l'avantage sur l'empathie, la créativité vraie et le "pas de côté".
02/06/2026 • 87:36
Head of Design — produit par Design Club — Saison 3Nicolas Breuil — Marketing & Business Development Director chez Koto | Quand le branding devient un avantage compétitifDans cet épisode, Paul reçoit Nicolas Breuil, Marketing & BD Director Global chez Koto, l'une des agences de brand et digital les plus influentes au monde (Airbnb, Back Market, Discord, Netflix, Spotify…).Nicolas retrace un parcours atypique : une sensibilité à l'art dès le lycée, une conviction très tôt que le branding est un levier stratégique sous-estimé en B2B, et des expériences formatrices chez Stuart (racheté par La Poste) puis Shares, où il a piloté des levées de fonds successives jusqu'à 90M€.Ensemble, ils explorent ce que signifie vraiment construire une marque avec intention — de la phase d'immersion client jusqu'à l'exécution design — et pourquoi la cohérence entre brand identity et expérience produit est aujourd'hui un enjeu business critique.Au menu :Pourquoi le branding est indispensable en B2B, même pour une entreprise logistiqueLa méthodologie Koto : de la brand strategy à l'implémentation sur les interfacesLe risque de l'uniformisation produit et comment le "delight design" change la conversionIA et brand : entre gain d'efficacité et risque de paupérisation du contenuL'importance de rester optimiste dans un monde saturé d'attentionUn échange dense, stratégique et concret, entre deux professionnels qui partagent la même conviction : une grande idée sans exécution ne sert à rien.
28/05/2026 • 68:27
Head of Design — produit par Design Club — Saison 3Alban Oujagir — Design Director chez Chanel : du designer entrepreneur au luxe digitalAlban retrace un parcours construit entre agences de pub, entrepreneuriat et grandes maisons de luxe. De Marcel à la co-fondation d'une agence design — avec notamment la refonte du site One Dior à la clé — jusqu'à son rôle actuel chez Chanel, il partage sans filtre ses apprentissages, ses erreurs d'entrepreneur et sa vision du design comme démarche stratégique bien au-delà de l'écran.Un échange direct, sincère et inspirant.🔗 Retrouvez-moi sur LinkedIn : Paul Menant 🌐 Design Club : designclub.global
22/05/2026 • 83:12
💡 An episode brought to you by Design Club — the international 100% Design & Research collective that accelerates clients' projects and members' careers.🌐 Discover us: www.designclub.global🔗 Follow me on LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/paulmenant/Rashmika Prasad has worked across 4 continents, lived in 24 countries, and designed products for radically different cultures. The result? A rare and nuanced perspective on what truly makes an interface resonate with its users.In this episode, she shares how cultural differences concretely shape design decisions. And how she's learned to weave that sensitivity into every project she works on."AI won't replace you. But someone who knows how to use AI really well might."Now at Gaddr, a platform aiming to unify all your social media into one space, she's leading AI integration across the product, guided by three core principles: transparency, user control, and radical simplicity.A must-listen for anyone wondering how to stay relevant as a designer in a world where AI is accelerating fast — and why human experience remains your most powerful tool.
04/05/2026 • 50:58
🎙️ Descriptif de l'épisodeInvité : Julien Ravat, Product Manager chez Brigad Animateur : Paul Menant, Design ClubDu Lego à la direction produit, Julien Ravat a construit un parcours à la croisée de la tech, du design et du business. Chef de projet technique au départ, il glisse naturellement vers l'UX à une époque où le mot n'existait presque pas encore en France. Chez Viadeo, dans des startups de plus en plus petites, puis chez Brigad — il affûte une conviction profonde : moins on a de moyens, plus on doit être précis dans ses choix.Dans cet épisode, on plonge dans la vraie vie d'une équipe design en scale… puis en restructuration. Deux PSE en quelques mois, des équipes réduites, un pivot stratégique à construire : Julien raconte sans filtre comment on manage dans la turbulence, comment on garde son équipe engagée quand tout bouge, et comment le Lean thinking devient une bouée de sauvetage.On a parlé de : → Son évolution de designer vers le product management → Comment structurer une équipe design quand on scale (et quand on déscale) → La réalité des PSE vue de l'intérieur : empathie, transparence, solitude du manager → Le pivot de Brigad : tester, itérer, reconstruire → Généralistes vs spécialistes : comment composer la bonne équipe ?
27/04/2026 • 69:29
🎙️ Head of Design – Épisode avec Thomas Such🧭 Le Design Ops décrypté par un praticienInvité : Thomas Such, Consultant Design Ops chez Peaksys (mission via Nexton) Animateur : Paul Menant, co-fondateur de Design Club👤 Un parcours atypique entre deux mondesThomas n'est pas un designer qui a toujours su ce qu'il voulait faire. Son chemin commence par le design industriel (conception d'objets physiques, mobilier), avant de glisser vers le digital chez des agences de renom comme Simar et Frog Design, où il affûte son sens du design de service et de l'intelligence collective. Un passage chez Orange (plus de 100 collaborateurs dans l'équipe design) lui révèle enfin sa vocation : travailler à l'échelle, relier toutes ses disciplines. C'est là que le Design Ops s'impose à lui comme une évidence.🔧 Le Design Ops : bien plus qu'un outilChez Peaksys, Thomas a une mission ambitieuse : élever et harmoniser le niveau de qualité de toute l'équipe design, tout en jouant un rôle d'agent du changement organisationnel.Son leitmotiv ? Que tous les designers aient les mêmes références de qualité et puissent dialoguer autour d'un standard commun. Pour ce faire, il a mis en place :Des auto-évaluations individuelles pour que chaque designer identifie ses marges de progressionDes peer reviews entre experts pour croiser les regards sans hiérarchieDes revues par les leads pour challenger les livrables en temps réelUn plugin Figma maison pour scorer objectivement les maquettes selon des critères d'accessibilité, d'éco-conception, etc.⚠️ Le piège à éviter : devenir la "police du design"Thomas est lucide : intégrer des standards de qualité dans une équipe peut vite mal tourner si la posture n'est pas la bonne. La clé ? La bienveillance, la légitimité des designers eux-mêmes, et une vraie culture du feedback. Chez Peaksys, on cherche avant tout des team players, capables d'être challengés régulièrement et d'accepter la remise en question.🤖 IA et Design Ops : prometteuse, mais à apprivoiserThomas teste des outils comme Claude (Anthropic) pour automatiser certaines vérifications qualité. Mais son message est clair : avant de foncer vers l'IA, il faut comprendre ses propres critères de qualité, les tester avec des grilles simples, des plugins, voire des fichiers Excel. L'IA viendra ensuite amplifier ce qui est déjà compris et structuré — pas l'inverse.📚 Ses recommandations pour aller plus loinVeille : Le site Nielsen Norman Group — pas sexy, mais une référence solide pour ancrer les pratiques dans la rigueurSérie : Smoke (thriller autour d'un pompier pyromane)Album : Enter the Wu-Tang (36 Chambers) du Wu-Tang Clan — un classique hip-hop des années 90Un épisode riche pour comprendre comment le Design Ops transforme une équipe créative en machine à délivrer de la qualité — dans la durée. 🚀
23/04/2026 • 55:08
💡 Un épisode proposé par Design Club — le collectif international 100% Design & Research qui accélère les projets de ses clients et la carrière de ses membres.🌐 Découvrez-nous : www.designclub.global 🔗 Suivez-moi sur LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/paulmenant/Et si la vraie difficulté en UX, c'était de trouver les bonnes personnes à interviewer ?Dans cet épisode, Paul Menant reçoit France, une designer qui a toujours suivi ses intuitions, parfois à contre-courant. Après une formation d'ingénieure qu'elle embrasse "parce que c'était la voie royale", elle découvre le design presque par hasard lors de portes ouvertes d'une école et ne regarde plus jamais en arrière.Chez BAM/Théodo, elle est parmi les premiers designers de l'agence. Elle construit les process de zéro, réconcilie devs et designers, forme les juniors — et se heurte à une frustration persistante : la recherche utilisateur, tout le monde la veut, personne n'arrive vraiment à la faire bien.C'est ce point de friction qui la pousse à sauter le pas entrepreneurial. Avec deux associés rencontrés lors d'une crémaillère, elle lance Tandemz — une plateforme pour recruter des participants à des tests et interviews UX, rapidement, à l'échelle, et à un prix accessible.Le chemin n'est pas linéaire : un POC bricolé en un jour, une beta qui fait flop, des pivots douloureux, des remises en question… mais aussi une capacité à écouter le marché, à se remettre en mouvement et à construire quelque chose qui répond à un vrai besoin.France parle avec une franchise rare : elle avoue ne pas aimer faire de la recherche utilisateur elle-même, et c'est précisément pour ça qu'elle a voulu la rendre accessible à tous. Elle défend avec conviction que le designer est l'entrepreneur idéal, à condition de s'en donner la permission.Un épisode pour tous ceux qui doutent, qui construisent, et qui croient que le design peut changer les entreprises de l'intérieur.
16/04/2026 • 74:53
Que veut vraiment dire “designer à grande échelle” ?Dans cet épisode de Head of Design, on plonge dans les coulisses du design à la RATP, un terrain de jeu unique où se croisent enjeux digitaux, contraintes physiques et millions d’utilisateurs au quotidien.Ici, le design ne se limite pas à une interface.Il s’inscrit dans un système global, où chaque décision impacte des flux réels, des usages critiques et des situations parfois imprévisibles.👉 Comment concevoir des expériences simples dans un environnement aussi complexe ?👉 Comment faire avancer le design dans un grand groupe avec de multiples parties prenantes ?👉 Et comment garder un haut niveau d’exigence produit dans un contexte aussi contraint ?À travers cet échange, on explore :la réalité du design dans un grand groupe public en transformationla complexité des parcours utilisateurs dans la mobilité (temps réel, incidents, accessibilité)l’importance d’aligner design, produit et enjeux opérationnelset le rôle du designer dans des systèmes hybrides, entre physique et digitalUn épisode concret et lucide, qui montre que le design, lorsqu’il est bien intégré, devient un véritable levier d’impact à grande échelle.Vous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
06/04/2026 • 77:53
What does it really take to become a “world-class” designer?In this episode of Head of Design, we dive into the journey of a designer who made it to Shopify — with a clear mission: understand, structure, and make accessible what truly defines top-tier designers.A raw and honest conversation about:👉 what really happens inside hiring processes at companies like Shopify👉 what makes a portfolio stand out (and why most fail)👉 and how designers can level up in today’s competitive marketIn this episode, we explore:an unconventional journey from tech to designthe reality behind recruitment processes in top tech companiescommon mistakes designers make in their portfoliosand the creation of World Class Design, a platform built to help designers reach the next levelOne key takeaway stands out:being a “good” designer is no longer enough. You need to show impact, tell a story, and demonstrate how you think.A highly practical episode for designers who want to raise their standards, better understand the market, and get closer to the level of the best.🧠 Discover us on Designclub.global & follow me on LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
01/04/2026 • 54:38
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Andreas Wlasak, VP Design chez Forvia. Andreas revient sur ses 20 années dans l’entreprise, durant lesquelles il a structuré et développé une équipe design internationale de plus de 100 personnes, couvrant l’ensemble des expertises du design automobile, de l’intérieur à l’électronique embarquée.Il partage son parcours, de Whirlpool à l’automobile, ses choix de management, et les projets marquants qui ont permis de démontrer la valeur stratégique du design, même dans un contexte industriel en mutation rapide.💡 Ce que vous allez découvrir :Comment construire un pôle design dans une industrie très techniqueLes clés pour intégrer et faire collaborer des équipes internationales et pluridisciplinairesLes moments charnières qui ont permis au design de gagner en reconnaissanceL’importance des show-cars pour inspirer clients et équipes internesLes leçons tirées des crises industrielles et leur impact sur le rôle du designSa vision sur l’équilibre entre techno-push et user experienceLes méthodes pour rester créatif et ouvert après 20 ans dans la même entreprise📚 Recommandation d’Andreas : La grande littérature plutôt que les livres de design ou business🎬 Film : Aucun en particulier – privilégier les échanges humains🎧 Album : Led Zeppelin – The Song Remains the SameVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
23/02/2026 • 65:53
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Paul Buquoy, Senior Lead UX Manager chez ManoMano. Ensemble, ils explorent le passage de designer à manager, les outils pour structurer une équipe en période de crise, et le rôle stratégique du design dans une scale-up tech en pleine évolution.💡 Ce que vous allez découvrir :• Comment Paul a structuré une équipe UX post-PSE et recréé du lien après une phase difficile• Le développement d’un outil de discovery en interne pour harmoniser les pratiques design• La mise en place d’un career path activable pour accompagner la progression des designers• La montée en compétence sur le management stratégique et les réunions C-level• Les enjeux d’acculturation design au sein d’un environnement data et produit• Le recrutement : ce que Paul regarde vraiment dans un portfolio et un CV• Sa vision du rôle d’un designer aujourd’hui : curiosité, culture métier et clarté dans l’argumentation📚 Recommandations de Paul :– Ergonomie Web – Amélie Boucher– Design UX – Carine Lallemand– Norman Nielsen Group, Usabilis, Baymard Institute🎬 La mort suspendue – Kevin Macdonald🎧 Half-Mile Harvest – The Teskey Brothers (blues/soul)Vous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
16/02/2026 • 60:18
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Matthieu Herdhuin , Product Leader freelance, passé par plusieurs startups et scale-ups, où il a contribué à structurer des équipes produit et à renforcer la collaboration entre product managers, designers et développeurs.Ancien Chief Operating Officer, Matthieu partage son parcours et sa vision pragmatique d’un produit construit autour de la valeur — pas des silos. Ensemble, ils explorent la frontière souvent floue entre produit et design, la manière de mieux travailler en binôme, et comment transformer une organisation en une véritable “one team” centrée sur l’impact utilisateur.💡 Ce que vous allez découvrir :– Comment construire une relation saine entre PM et designers– Le rôle du design dans la discovery et dans le delivery– L’intérêt des ateliers collaboratifs (crazy 8, six-to-one) pour embarquer tech et produit– La méthode du Job to be Done pour prioriser la valeur réelle pour l’utilisateur– Pourquoi la confrontation PM / design est stérile sans mesure de l’impact– Les KPI et data comme leviers d’évangélisation du design– La mise en place d’un process “Dream On / Lego Day” inspiré de Shape Up– Comment garder une équipe unie entre présentiel, remote et hybridation📚 Recommandation de Matthieu :– Encore un putain de bouquin de créativité — Gauthier Loko🎬 Film : La La Land — Damien Chazelle🎧 Album : Yamê – BécaneVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
09/02/2026 • 66:53
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Katell Levieil, HR Designer et formatrice en design des organisations à l’École de Design de Nantes.Katell raconte comment elle découvre le design tardivement presque par hasard grâce à une rencontre décisive avec Laurent Simon (HEC Montréal) au moment où elle remet en question son métier RH.Cette découverte devient un tournant : elle réalise que le design n’est pas seulement une méthode, mais une pensée, un mindset, un ensemble de compétences humaines et socio-émotionnelles capables de transformer profondément la manière dont on travaille, dont on collabore… et dont on manage.Elle partage son parcours : son immersion dans les communautés de designers (Women in Design), sa rencontre structurante avec Brigitte Borja de Mozota, l’évolution de sa vision vers un design systémique et transversal, et la création d’une formation innovante pour aider designers, managers et dirigeants à mieux fédérer, mieux collaborer et mieux transmettre une vision commune.Katell revient aussi sur ses missions internationales, notamment son rôle dans le nouvel Institut Sino-Français de Design en Chine, où elle forme et accompagne des étudiants français et chinois sur les enjeux interculturels et le design leadership.Vous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
04/02/2026 • 52:00
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Antoine François Marsal, Manager Product Design & Research chez Schneider Electric. Antoine revient sur son parcours, de l’innovation produit à la recherche utilisateur, et sur la façon dont il a contribué à faire évoluer une entreprise historiquement orientée hardware vers une culture digitale centrée sur la data.Il partage son expérience dans la mise en place d’une méthodologie de recherche internationale, l’adoption de Dovetail comme repository global, et les défis liés à la collaboration entre équipes produits et design au sein d’une organisation mondiale. Antoine revient aussi sur son rôle dans le développement de la plateforme EcoStruxure, cœur de la stratégie data et IoT industriel du groupe.💡 Ce que vous allez découvrir :– De la recherche utilisateur terrain à la structuration d’un repository global– Comment Dovetail est devenu un levier d’évangélisation du design chez Schneider– Les clés pour faire collaborer chercheurs, PM et développeurs sur des projets complexes– Les bonnes pratiques pour transformer la donnée en outil stratégique– Concevoir des expériences UX autour de l’IoT et de la visualisation de données– La différence générationnelle dans les usages industriels– Les méthodes pour animer des workshops d’idéation à grande échelle– L’importance du cadrage et du research plan pour créer de la valeur actionnable📚 Recommandations d’Antoine :– The Design of Everyday Things — Don Norman– Shape Up — Ryan Singer (Basecamp)🎬 Film : The Beatles – Get Back — Peter Jackson🎧 Album : Get Back — The BeatlesVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
02/02/2026 • 70:02
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Gabriel De Roquefeuil,Head of Design chez In-Process. Gabriel partage son parcours, du designproduit chez Lexon et Carrefour à Shanghai, jusqu’à la recherche utilisateur etl’innovation automobile chez Valeo, avant de rejoindre In-Process pour piloterdes projets multisectoriels.Il revient sur sa vision du management, l’importance d’impliquer l’humain aucentre des démarches, et les méthodes qui permettent de transformer desinsights utilisateurs en expériences innovantes.💡 Ce que vous allez découvrir :Comment passer du design produit au design stratégique multisectorielLes enseignements tirés d’expériences en Chine et dans l’automobileLa méthode des “motivations” pour aller au-delà des personasComment structurer et accompagner une équipe designLes défis de l’avant-vente et la présentation de projets innovantsL’importance de la transversalité entre design, sciences humaines etbusinessUn retour d’expérience sur un projet avec Decathlon et la rationalisation desoffres📚 Recommandation de Gabriel : Sprint – Jake Knapp🎬 Série : Tchernobyl🎧 Album : Tsege Mariam Gebru – Works for PianoVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
28/01/2026 • 69:52
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Mateus Barreto, Head of Design passé par Motorola, Samsung, Renault et Intuit. Originaire du Brésil, Mateus partage son parcours entre São Paulo, Lyon et Paris, et revient sur son évolution du design graphique vers l’UX, puis vers le management d’équipes internationales.Il raconte son rôle chez Intuit, l’une des entreprises au plus haut niveau de maturité design, où il a dû trouver sa place dans une culture Silicon Valley très orientée recherche utilisateur et expérimentation. Mateus explique comment il a développé des équipes, mis en place des collaborations entre plusieurs pays et apporté sa vision d’un design à la fois opérationnel et stratégique.💡 Ce que vous allez découvrir :– Passer du design graphique au design d’interaction puis au management– Les coulisses des débuts d’Android et l’explosion du mobile chez Motorola– Monter une équipe R&D design et recherche pour Samsung au Brésil– S’intégrer dans des grands groupes français (Renault Trucks, Renault Digital)– Rejoindre une culture big tech américaine et s’acculturer rapidement– Comment Intuit pratique la recherche utilisateur et le design for delight– Les défis du product designer “généraliste” face à la spécialisation des rôles– Les méthodes pour créer une roadmap internationale partagée📚 Recommandation de Mateus : The Making of a Manager — Julie Zhuo🎬 Film : Bacurau — Kleber Mendonça Filho & Juliano Dornelles🎧 Album : Les œuvres de Caetano VelosoVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
26/01/2026 • 53:45
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Pascal Curtil, Head of Design chez Inetum. Pascal retrace son parcours, de l’ergonomie des IHM à la création d’une communauté de plus de 150 designers au sein du groupe. Il raconte comment il a introduit le design dans une ESN, bâti des équipes pluridisciplinaires, et fait reconnaître la valeur de l’UX dans un environnement historiquement orienté tech et delivery.Il partage son approche pour faire évoluer la maturité design d’une organisation, convaincre les dirigeants du ROI de l’UX, et fédérer une équipe autour d’une vision commune mêlant recherche, design system et innovation. Pascal évoque aussi les nouveaux enjeux liés à l’intelligence artificielle générative et au design pour les plateformes (Salesforce, ServiceNow), deux terrains où Inetum développe aujourd’hui des offres dédiées.💡 Ce que vous allez découvrir :– Introduire le design dans une ESN et construire une vision à long terme– Mesurer l’impact de l’UX avec des indicateurs concrets (ROI, satisfaction, time to market)– Trouver les bons sponsors et embarquer les directions dans la démarche design– Créer un référentiel métier UX pour structurer les carrières et les compétences– Animer une communauté de designers et maintenir le sentiment d’appartenance– Les apprentissages de la formation UX Strategy & Management à HEC Montréal– Les apports de la Gen AI pour la recherche utilisateur et la conception– Les enjeux de l’UX pour les plateformes : rendre le prêt-à-porter vraiment sur mesure📚 Recommandations de Pascal :– The Design of Everyday Things — Don Norman– Le Lemon — livre de référence en UX– Product Management by Weevoo🎬 Films : Le Comte de Monte-Cristo / Fall Guy🎧 Album : Wu-Tang Clan — Enter the Wu-Tang (36 Chambers)
19/01/2026 • 62:55
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Marine Grenier,Responsable adjointe de Sense Design Studio chez Soprasteria. Marinepartage son parcours, de la direction artistique web à la conception UX, puisson rôle clé dans la structuration et la croissance du pôle design au sein d’unegrande ESN.Elle explique comment son équipe est passée de 6 à plus de 40 designers, endéveloppant une méthodologie complète intégrant recherche, design produit,design ops et accessibilité, tout en renforçant la reconnaissance du design eninterne et auprès des clients.💡 Ce que vous allez découvrir :Comment structurer un pôle design dans un grand groupe techniqueLes choix méthodologiques pour allier UX et UI sans cloisonnementLe développement d’une offre complète : design produit, service, graphiqueet opsLes enjeux du recrutement et de l’intégration de profils juniorsL’importance de l’accessibilité et du numérique responsable dans lesprojetsLes leviers pour accroître la visibilité du design auprès des décideursinternesLe rôle stratégique du design dans l’avant-vente et le business📚 Recommandation de Marine :💭 Dream Team – Ludovic Giraudon🎬 Film : Les Émotifs Anonymes – Benoît Poelvoorde, Isabelle Carré🎧 Groupe : DeluxeVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
15/01/2026 • 45:01
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Mateus Barreto, Head of Design passé par Motorola, Samsung, Renault et Intuit. Originaire du Brésil, Mateus partage son parcours entre São Paulo, Lyon et Paris, et revient sur son évolution du design graphique vers l’UX, puis vers le management d’équipes internationales.Il raconte son rôle chez Intuit, l’une des entreprises au plus haut niveau de maturité design, où il a dû trouver sa place dans une culture Silicon Valley très orientée recherche utilisateur et expérimentation. Mateus explique comment il a développé des équipes, mis en place des collaborations entre plusieurs pays et apporté sa vision d’un design à la fois opérationnel et stratégique.💡 Ce que vous allez découvrir :– Passer du design graphique au design d’interaction puis au management– Les coulisses des débuts d’Android et l’explosion du mobile chez Motorola– Monter une équipe R&D design et recherche pour Samsung au Brésil– S’intégrer dans des grands groupes français (Renault Trucks, Renault Digital)– Rejoindre une culture big tech américaine et s’acculturer rapidement– Comment Intuit pratique la recherche utilisateur et le design for delight– Les défis du product designer “généraliste” face à la spécialisation des rôles– Les méthodes pour créer une roadmap internationale partagée📚 Recommandation de Mateus : The Making of a Manager — Julie Zhuo🎬 Film : Bacurau — Kleber Mendonça Filho & Juliano Dornelles🎧 Album : Les œuvres de Caetano VelosoVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
13/01/2026 • 53:45
Aujourd’hui, je reçois Émilie Sarran, VP Design chez Schneider Electric.Ensemble, on va répondre à la question suivante :👉 Comment structurer et faire grandir une équipe design à l’échelle internationale ?Ainsi, on plonge dans les coulisses de la carrière d’Émilie, depuis ses débuts créatifs jusqu’à ses expériences chez Cisco et France Télévisions, avant d’aborder son défi actuel chez Schneider Electric : fédérer et structurer une équipe design présente sur plusieurs continents.Comment instaurer une véritable culture digitale dans un géant industriel ? Pourquoi le design system est-il crucial pour assurer la cohérence globale ? Et comment manager efficacement des équipes multiculturelles et distribuées ?On parle aussi d’UX, de product design, de design stratégique, et des bonnes pratiques pour intégrer efficacement le design au cœur des grandes entreprises.💡 Ce que vous allez découvrir :• Le parcours d’Émilie, entre TV, tech et industrie• La structuration d’une équipe design internationale• Le rôle du design system dans une organisation mondiale• La collaboration entre design, product, dev et business• La posture de leadership dans un environnement multiculturel• Comment faire progresser une équipe dans la duréeVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
05/01/2026 • 78:51
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Lucie Bordelais, Senior Director Europe du Sud & Moyen-Orient chez Figma. Lucie revient sur son parcours atypique de l’audit financier au leadership commercial dans l’une des entreprises les plus influentes du design et dévoile comment elle a progressivement fait évoluer sa vision du design : du design de processus à la culture produit, puis au design collaboratif à grande échelle.Elle partage les coulisses de l’implantation de Figma à Paris, la structuration de l’équipe commerciale, les défis du management dans un contexte d’hyper-croissance, et l’impact des nouveaux produits Figma (Make, Slides, Dev Mode, MCP) sur les organisations tech et design. Ensemble, ils explorent le rôle de l’IA dans la construction des produits, l’évolution du métier de designer et les transformations culturelles profondes nécessaires pour accélérer la collaboration entre designers, PM et développeurs.💡 Ce que vous allez découvrir :– Le parcours de Lucie, du design de process à la direction d’une région stratégique chez Figma– Comment Figma a construit et fait grandir son équipe parisienne– Le management moderne : empathie, adaptation et recrutement “smart”– Pourquoi Figma est désormais bien plus qu’un outil de design– Comment Make, MCP et Dev Mode transforment les relations design → dev– Le futur du product builder… et ses limites– L’impact réel de l’IA sur les process produit (entre fantasmes et réalité)– Les différences de maturité design entre France, UK, Espagne, Italie, Moyen-Orient– Comment créer un environnement où collaboration & vitesse coexistent📚 Recommandation de Lucie :– Suivre le travail d’Alexia Danton, Designer Advocate chez Figma Paris🎬 Film : Jurassic Park — Steven Spielberg🎧 Album : Dalida — Best OfVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/
17/12/2025 • 51:39
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Jean-Baptiste Kaloya, Head of Product Design & Research chez BPI France. Ensemble, ils reviennent sur la transformation design d’une institution publique au service des entrepreneurs, et les leviers concrets pour passer d’un design exécutant à un design stratégique.💡 Ce que vous allez découvrir :• Comment faire évoluer la posture du design dans un grand groupe historique• La mise en place d’un design system, d’une culture UX writing et content design• L’acculturation progressive des équipes internes au design produit• Le lien entre expérience utilisateur et efficacité opérationnelle• L’organisation d’une équipe pluridisciplinaire dans un environnement réglementé• Pourquoi les secteurs “complexes” sont parfois les plus fertiles pour innover📚 Recommandations de Jean-Baptiste :– The Making of a Manager – Julie Zhuo– Articulating Design Decisions – Tom Greever– doc.cc, un outil de knowledge design partagé🎬 Memento – Christopher Nolan🎵 Currents – Tame ImpalaVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
08/12/2025 • 75:31
Quel est le secret derrière un design qui captive et résonne avec les utilisateurs ? Dans cet épisode de Head Of Design, Paul Menant s'entretient avec Sophie Delrot, VP Global Design chez Locala, qui nous dévoile son parcours fascinant et inspirant dans le monde du design. Dès ses années de lycée, Sophie a découvert sa passion pour le design grâce à une professeure d'art plastique qui a éveillé en elle une curiosité insatiable. Son cheminement académique, qui l'a conduite à l'ESAT et à un BTS en design produit, a été le tremplin vers un univers où le digital et l'expérience utilisateur s'entremêlent.Dans cet épisode, Sophie nous fait découvrir l'importance cruciale de l'intelligence artificielle dans le design moderne. Elle partage son expérience chez Locala, une entreprise qui a su évoluer avec son temps, et nous explique comment elle a contribué à façonner cette transformation. À travers son rôle, elle met en lumière le pouvoir du storytelling dans la conception, soulignant que chaque designer doit impérativement comprendre les besoins profonds des utilisateurs pour créer des produits qui laissent une empreinte durable.Mais le design ne se limite pas à l'esthétique ; il s'agit aussi de gérer des équipes multiculturelles dans un environnement international. Sophie aborde les défis liés à cette diversité et les méthodes innovantes qu'elle utilise pour favoriser la collaboration au sein de son équipe. Comment créer une synergie entre des esprits créatifs venus de différents horizons ? Les réponses de Sophie sont à la fois éclairantes et motivantes.Enfin, elle nous offre une sélection de livres incontournables sur le design, des ressources précieuses pour quiconque souhaite approfondir ses connaissances dans ce domaine en constante évolution. Sophie nous rappelle également que l'émotion joue un rôle clé dans la création de produits qui touchent véritablement les utilisateurs. Dans un monde où l'innovation est reine, il est essentiel de ne jamais perdre de vue l'impact émotionnel que nos créations peuvent avoir.Rejoignez-nous pour cet épisode captivant de Head Of Design, où le design rencontre la technologie, la culture et l'émotion. Préparez-vous à être inspiré par le parcours de Sophie et à découvrir les clés d'un design réussi qui parle aux cœurs et aux esprits.Vous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
01/12/2025 • 75:22
Dans ce nouvel épisode de Head of Design, j’ai reçu Romain Landsberg — aujourd’hui Head of Design chez Minalea et professeur à l’ECV — pour revenir sur un parcours qui casse les codes :découverte tardive du design, âge d’or du mobile chez Bakelite, entrepreneuriat, hypercroissance chez UX-Republic… puis un choix fort : revenir au craft, à la création, à ce qui fait sens.On parle beaucoup de progression, rarement de décroissance volontaire. Et pourtant… c’est parfois la décision la plus courageuse d’une carrière.🎧 On parle de :– Comment on passe d’un poste d’associé / manager à un rôle de designer individuel — et pourquoi c’est parfois un mieux.– Les années Backelite, l’explosion du mobile, les nuits blanches… et les projets qui ont marqué une génération.– L’entrepreneuriat : succès d’audience, échec économique, et réalités souvent invisibles.– Le rôle de professeur : transmettre, casser les dogmes, redonner du sens aux métiers du design.– L’IA : menace ou opportunité ? Comment elle change vraiment notre quotidien de designers.– Le vrai prix du “titre” et du “salaire”, et ce que ça coûte sur la vie et les valeurs.Ce que j’ai préféré dans cet échange ?La lucidité de Romain. Sa manière d’assumer ses choix. Et sa vision très humaine du design — loin de la caricature du “Head of” infaillible.👉 Si tu te poses des questions sur la suite de ta carrière… cet épisode va te parler.🎙️ Écouter l’épisode :❤️ Deezer : https://bit.ly/3CUXCqg🍏 Apple Podcast : https://bit.ly/3VfKpyD🎤 Spotify : https://bit.ly/47smmjhVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
24/11/2025 • 80:06
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Bastien Hugues, Head of Design chez Bouygues Telecom. Ancien journaliste à France Télévisions, Bastien partage son parcours singulier — du monde des médias à la direction du design d’un grand groupe — et explique comment il a su faire dialoguer contenu, recherche utilisateur et stratégie digitale.Il revient sur la construction d’une équipe pluridisciplinaire (UX, UI, content, design system), sa vision du management et la façon dont il a introduit une culture design et IA au sein d’un environnement complexe. Ensemble, ils explorent les impacts de l’intelligence artificielle générative sur le métier de designer, la montée du prompt design, et les frontières entre intuition, créativité et intelligence.💡 Ce que vous allez découvrir :– Du journalisme à la direction design, un parcours guidé par le sens et la pédagogie– Comment le content design et le UX writing ont structuré la voix de Bouygues Telecom– Manager une équipe de 12 designers entre product, content et design system– Les leviers pour renforcer la collaboration inter-équipes et la cohérence omnicanale– Le rôle du manager non-expert : écoute, empathie et posture de facilitateur– Les défis du design à l’ère de l’IA : expérimentation, outils, prompt design, risques et opportunités– L’équilibre entre intelligence et intuition pour maintenir une créativité humaine📚 Recommandations de Bastien :– UX Writing — Kinneret Yifrah– Content Design — Sarah Richards– Techniques rédactionnelles et neurosciences🎬 Film : Les Hommes du président — Alan J. Pakula🎧 Album : Trouble Coming — Laura CoxVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
19/11/2025 • 84:54
Dans cet épisode de Head of Design, Paul Menant reçoit Damien Melich, Greenhouse Leader & Transformation Designer chez Deloitte. Damien retrace sa trajectoire : du design industriel et du digital (agences, web, mobile) à JCDecaux où il dirige des équipes pluridisciplinaires et lance des programmes d’innovation, jusqu’à la Deloitte Greenhouse, espace dédié aux ateliers d’intelligence collective.Il partage sa méthode : cadrage exigeant, art de la question, design de parcours d’atelier (compréhension → idéation → priorisation), construction d’un narratif mobilisateur, et une approche pragmatique — “danser avec le système” pour faire évoluer les organisations sans les braquer.💡 Ce que vous allez découvrir :– Passer du design d’objet & digital au design de process et de transformation– Concevoir un atelier qui aligne décideurs et équipes (cadrage, règles, confiance)– L’art de la question pour révéler la vraie problématique (et éviter le faux problème)– Structurer l’idéation (visioning à 10 ans) puis prioriser par critères actionnables– Le rôle du narratif pour embarquer COMEX, équipes et partenaires– Travailler avec des freelances ciblés selon industrie, dynamique de groupe, difficulté– “Danser avec le système” : insérer le design dans l’organisation, pas contre elle📚 Recommandations de Damien :– La laideur se vend mal — Raymond Loewy– Life — Keith Richards– La Confiance créative (Creative Confidence) — Tom & David Kelley🎬 Film : C’est arrivé près de chez vous — Rémy BelvauxVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
30/10/2025 • 68:29
Ensemble, ils plongent dans les coulisses de la conception UX des outils de création de jeux vidéo entre systèmes complexes, narrations interactives et contraintes technologiques.💡 Ce que vous allez découvrir :• Le parcours d’Anne-Audrey : de la sociologie à l’UX en passant par le graphisme et l’ergonomie• Ce que signifie vraiment l’UX dans le jeu vidéo : rythme, lisibilité, tension narrative• Comment collaborer avec les équipes tech, dev gameplay, level design, narration et produit• La manière dont les joueurs sont intégrés à la réflexion dès le début (user test, feedback loops)• Pourquoi un bon UX designer dans le gaming doit comprendre la frustration autant que le flow• Son approche de l’écriture UX dans des interfaces immersives• Comment évoluer dans un environnement aussi riche que contraint : budgets, outils, temps réel, moteur graphique…📚 Recommandations d’Anne-Audrey :– The Design of Everyday Things – Don Norman🎮 Celeste, Journey, Inside🎬 Interstellar – Christopher Nolan🎧 Playlist “Jeux indés / OST émotionnelles” pour garder l’inspirationVous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
28/10/2025 • 77:51