Show cover of NAYSHOW

NAYSHOW

Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.

Titres

Test de BAYONETTA 3 : Le meilleur ou le pire épisode de la franchise ?
Après 8 ans d'attente, Bayonetta 3 est enfin sorti. Platinum Games revient avec la série qui a fait sa réputation et quel retour. Issu d'un développement tumultueux, Bayonetta 3 est un jeu ambitieux, foisonnant mais aussi très casse-gueule, à tel point qu'il a polarisé les fans. Dans ce test nous revenons sur l'historique de la série et du studio pour mieux comprendre les choix de cet épisode et voir s'ils sont logiques. Accrochez-vous, Bayonetta 3 est un gros morceau ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:03:01 | Développement : Retour sur Bayonetta 1 et 2 00:17:18 | Développement : Après Bayonetta 2 y’a eu quoi déjà ? 00:28:38 | Scénario : Les bases 00:32:54 | Scénario : Personnages 00:43:15 | Scénario : Une histoire insultante 00:58:35 | Scénario : Conclusion 01:01:12 | Gameplay : Les bases de Bayonetta 01:03:27 | Gameplay : Les armes et combo 01:14:34 | Gameplay : Les démons 01:30:09 | Gameplay : V-I-O-L-A 01:37:52 | Gameplay : Terrain d'expérimentation fou 01:43:12 | Gameplay : Un rythme et des décisions étranges 01:50:54 | Gameplay : Conclusion 01:52:25 | Level Design 01:57:02 | Chara Design 02:06:15 | Graphismes et technique 02:09:33 | Musique 02:11:44 | Conclusion
136:12 30/01/2023
Test de ELDEN RING : Et s’il n’était pas si bon que ça ?
Elden Ring est sans conteste le jeu le plus acclamé de l'année 2022. C'est un classique instantané qui résonne pour beaucoup comme une grande révolution. S'inscrivant en plein dans la lignée de Demon's Souls, Dark Souls et Bloodborne, il avait vraiment tout pour nous plaire. ... Sauf que ! À notre grande surprise, il n'a pas du tout fait l'unanimité sur notre canapé. On pourrait même dire qu'il nous a déçus. Mais alors, que s'est-il passé ? Quels sont ces défauts qui nous font être à contre-courant sur une saga que l'on adore ? C'est partie pour une longue vidéo explicative ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:05:04 | Développement du jeu 00:13:02 | La collaboration avec G.R.R. Martin 00:19:48 | Préambule : Dark Souls en plus grand 00:22:47 | Univers : L’Entre-Terre 00:32:45 | Univers : La quête du joueur 00:41:16 | Narration : Les bases de la formule 00:48:34 | Narration : Quête principale 01:08:58 | Narration : Personnages et quêtes secondaires 01:33:34 | Narration environnementale 01:40:42 | Scénario : Fin et bilan 01:49:37 | Game Design : Exploration et Accomplissement 01:52:08 | Gameplay : Déplacement 02:06:54 | Gameplay : Combats 02:41:33 | Gameplay : Mécaniques RPG 03:09:02 | La progression dans le Monde Ouvert 03:26:55 | Le Level Design du Monde Ouvert 03:46:07 | Le contenu du Monde Ouvert 03:58:49 | Level Design : Les donjons 04:07:02 | Les Boss 04:25:57 | Difficulté 04:34:52 | Online 04:38:49 | Direction Artistique 04:45:41 | Technique 04:51:51 | Sound design et musique 05:09:45 | Conclusion
334:54 09/01/2023
INTERLUDE CULTUREL : Le traumatisme des films Resident Evil avec Milla Jovovich
Au cinéma, Resident Evil est surtout connu pour la saga produite, écrite et/ou réalisée par Paul W.S. Anderson et mettant en scène Milla Jovovich dans le rôle principal. Une série de six films qui a... pour ainsi dire pris de très grosses libertés avec les jeux dont elle s'inspire. Le résultat est de qualité variable, mais cette variation évolue entre le médiocre et l'abominable. » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:01:13 | Resident Evil 00:08:52 | Resident Evil : Apocalypse 00:13:35 | Resident Evil : Extinction 00:17:25 | Resident Evil : Afterlife 00:22:07 | Resident Evil : Retribution 00:27:24 | Resident Evil : Chapitre Final 00:32:46 | Conclusion
37:34 03/01/2023
Test de A PLAGUE TALE REQUIEM : Entre émotion et déception, une suite qui divise !
Après le très mémorable A Plague Tale : Innocence, Amicia, Hugo et leurs proches reviennent dans cette suite très attendue. L'occasion pour le studio français Asobo de corriger les défauts du premier jeu et de prolonger l'aventure en nous foutant une véritable claque émotionnelle. En effet, comme nous le verrons dans ce test, A Plague Tale : Requiem est un titre jusqu'auboutiste ! Mais certains défauts, de gameplay ou de rythme, ternissent l'expérience... Explication et débats dans cet épisode de notre émission ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:09:28 | Scénario : Où en étions-nous ? 00:15:02 | Scénario : Où en sommes-nous ? 00:20:19 | Scénario : Personnages 01:05:50 | Scénario : Déroulé et rythme 01:31:45 | Scénario : SECTION SPOILERS 01:42:22 | Scénario : Conclusion 01:49:28 | Gameplay : Structure générale 01:51:14 | Gameplay : Exploration 02:04:27 | Gameplay : Puzzles 02:10:46 | Gameplay : Action/Infiltration 02:34:20 | Gameplay : Amélioration du personnage et craft 02:40:11 | Gameplay : Conclusion 02:42:15 | Direction Artistique 02:52:25 | Direction Technique 02:55:37 | Musique 03:03:31 | Sound Design 03:08:01 | Conclusion
199:41 19/12/2022
Test de NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 : Le jeu de course qui a marqué une génération
Need for Speed Underground 2 n'est pas seulement un très bon NFS, c'est l'un des jeux de course les plus marquants des années 2000. Aujourd'hui encore, des millions de joueurs se remémorent leurs souvenirs heureux sur ce titre et jurent que c'était mieux avant. Mais alors, qu'est-ce qu'Underground 2 avait d'aussi bien ? Est-ce qu'il rayonne encore aujourd'hui ? » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:03:12 | Développement 00:06:05 | Mode carrière 00:23:46 | Game Design : Jeu de voiture en Open World 00:42:34 | Gameplay et sensations de vitesse 00:49:31 | Les types d'épreuves et leur difficulté 01:10:51 | La customisation 01:16:42 | Direction artistique et technique 01:27:44 | Musique 01:31:37 | Conclusion
99:39 28/11/2022
Test de NEED FOR SPEED UNDERGROUND : Culte à l'époque... mais a-t-il bien vieilli ?
À l'occasion de la sortie de NFS Unbound, on ne pouvait pas résister à la tentation de replonger dans NEED FOR SPEED UNDERGROUND, l'un des épisodes les plus cultes de la franchise ! Son succès astronomique a complètement redéfini l'ADN de la franchise et a posé son empreinte sur les jeux de course des années 2000. D'accord, ça a cartonné, mais est-ce que c'était vraiment bien ? Et est-ce que ça vaut le coup d'y rejouer aujourd'hui ? On vous explique tout ça dans cette vidéo ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:02:40 | Historique de la série Need for Speed 00:11:22 | Le développement d’Underground 00:27:07 | Le mode Carrière 00:37:57 | Gameplay et sensations de vitesse 00:52:58 | Les courses et leur difficulté 01:14:58 | Le Drift et le Drag 01:22:46 | La customisation 01:36:19 | Direction Artistique et Technique 01:43:12 | Musique et sound design 01:51:26 | Conclusion
118:53 22/11/2022
Test de RESIDENT EVIL OUTBREAK : On y a joué à 4, on n'en est pas sortis indemnes
Resident Evil: Outbreak est le premier épisode multijoueur de la franchise. Pour l'occasion, on a décidé d'y jouer dans les meilleures conditions possibles : en ligne et à 4 joueurs, même si c'était impossible dans notre version européenne. Alors, est-ce que la formule Resident Evil se prête bien à une expérience online ? La peur était-elle bien présente ? Et surtout, est-ce qu'on s'est amusés ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:02:34 | Comment y jouer en ligne de nos jours ? 00:07:02 | Développement : Un jeu en ligne sur PS2 00:24:10 | Le scénario de Outbreak 00:42:49 | Game Design : Un Resident Evil en ligne 01:03:56 | Level Design 01:18:39 | Combats, bestiaire et difficulté 01:33:58 | Direction artistique et Technique 01:37:56 | Musique et Sound Design 01:42:20 | Conclusion
113:17 07/11/2022
Test de DESTROY ALL HUMANS! 2 : Bien meilleur que le premier ?
Alors que le remake du premier opus n'était pas vraiment convainquant, Destroy All Humans! 2: Reprobed a la lourde tâche de nous prouver que la série en a dans le ventre et qu'elle peut encore nous amuser en 2022. Mission réussie ? Avec un meilleur gameplay, des missions plus inspirées et en se débarrassant des tares techniques du premier, se pourrait-il que cet épisode soit un sans faute ? » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:07:06 | Scénario 00:19:30 | Gameplay 00:35:11 | Graphismes 00:38:37 | Le groupe Embracer 00:46:36 | Technique 00:50:44 | Musique 00:52:04 | Conclusion
56:46 24/10/2022
Test de THE LAST OF US : Il a changé l'industrie... mais que vaut-il 9 ans plus tard ?
The Last of Us: Part I est le remake PS5 du jeu de Naughty Dog sorti en 2013. Cette version remise au goût du jour est donc l'occasion de se poser plusieurs questions : est-ce que le chef d'œuvre de l'époque est-il toujours aussi puissant en 2022 ? Sera-t-il capable de nous émouvoir une nouvelle fois, après que tant de jeux aient repris sa formule ? Et surtout, est-ce que ce remake vaut le coup ? Apporte-t-il vraiment quelque chose à l'expérience originale ? Spoiler : la réponse est oui, et on vous explique pourquoi. » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:04:55 | Développement : Le contexte de la création de The Last of Us 00:18:01 | Développement : Les premières versions de The Last of Us 00:38:46 | Développement du Remake 00:52:30 | Scénario : Synopsis 01:03:58 | Scénario : La narration par le gameplay 01:29:55 | Scénario : Gestion du rythme 01:43:49 | Scénario : Puissance émotionnelle 01:57:53 | [SPOILER] Notre avis sur la fin 02:19:07 | Cinématiques et acteurs 02:29:52 | Gameplay : Affrontements et infiltration 03:07:27 | Gameplay : Exploration et Puzzles 03:19:24 | Direction Artistique 03:34:11 | Un remake à la hauteur ? 03:47:36 | Musique et sound design 04:00:12 | Le DLC Left Behind 04:05:13 | Conclusion
266:24 03/10/2022
Test de WOODY WOODPECKER RACING : Le jeu de kart qui fait péter des câbles
Et oui, la saison 12 du NAYSHOW touche malheureusement à sa fin, et rien de tel qu'un test d'un jeu un peu (trop) nul pour la clôturer en beauté ! L'instrument de torture de cette année est Woody Woodpecker Racing, un jeu ô combien intriguant puisqu'il allie mascotte connue et jeu de karts avec les graphismes d'un autre âge. Mais que vaut cette pépite face aux autres ténors du genre ? Ce jeu est-il aussi énervant que le rire emblématique de son protagoniste ? A-t-il quelque chose à offrir par rapport à la concurrence féroce de l'époque ? C'est ce que nous verrons dans ce test rempli de bonne humeur et de maux de tête ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:08:25 | Woody Woodpecker et son jeu de karts 00:22:35 | Gameplay et game design 00:36:00 | Difficulté et équilibrage 00:41:31 | Direction artistique et technique 00:48:32 | Musique et sound design 00:52:07 | Contenu et durée de vie 00:58:04 | Avis des joueurs 01:01:24 | Conclusion
68:51 27/09/2022
INTERLUDE CULTUREL : Que valent les livres The Witcher ?
La saga du Sorceleur se compose de 7 tomes écrits par Andrzej Sapkowski. Véritable best seller en Pologne, il faudra attendra le succès des jeux pour que l'intégrale soit publié dans nos contrées. Alors qu'aujourd'hui, les aventures du sorceleur Geralt de Riv sont un véritable phénomène, à la fois télévisuel (grâce à Netflix) et vidéoludique, attardons-nous sur les livres qui ont créé cette légende. Est-ce qu'ils valent le coup ? Sont-ils aussi passionnants que les jeux que nous adorons tous ? C'est ce que nous allons voir !
59:04 25/09/2022
INTERLUDE CULTUREL : Les Animaux Fantastiques, l'Enfant Maudit... Que valent-ils ?
L'interlude Culturel fait son grand retour ! Pour marquer la fin de la rétrospective Harry Potter, nous revenons sur des œuvres que nous n'avons pas pu aborder dans nos tests, à savoir les films Les Animaux Fantastiques et la pièce de théâtre Harry Potter et L'enfant Maudit! On espère que vous réserverez un bon accueil à cette rubrique ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:01:19 | Les Animaux Fantastiques 00:13:33 | Les Animaux Fantastiques 2 00:24:28 | Harry Potter et l'Enfant Maudit 00:43:19 | SPOILER sur l'Enfant Maudit 00:44:38 | Harry Potter et l'Enfant Maudit 00:45:23 | Conclusion
46:51 24/09/2022
Test de MAFIA DEFINITIVE EDITION : Le remake d'un jeu CULTE !
Mafia: Definitive Edition est plus qu'un simple remastered : c'est un remake complet qui nous propose de redécouvrir l'épisode original et son ambiance exceptionnelle. Grâce à lui, on replonge dans l'univers sombre des mafias des années 30 avec un gameplay amélioré et une ville entièrement reconstituée. Un véritable bonheur ! Mais qu'en est-il de nos jours ? Le scénario est-il toujours aussi prenant ? L'atmosphère aussi séduisante ? Et surtout, Hangar 13 a-t-il réussi à nous donner l'impression de jouer à des missions d'un jeu de 2020 et non pas à celles d'un jeu de 2002 ? » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction : le remake d'un jeu culte 00:10:46 | Scénario et ambiance 00:37:05 | Game Design : Un GTA-like classique ? 00:44:53 | Gunfights 00:57:35 | Conduite des véhicules 01:11:33 | Direction Artistique & Technique 01:20:18 | Musique 01:28:09 | Conclusion
94:48 22/09/2022
Test de RESIDENT EVIL 2 : Le meilleur épisode PS1 ?
Deux ans après le succès planétaire du premier épisode, Resident Evil 2 va tenter de nous faire encore plus peur ! Piloté par Hideki Kamiya, cette suite opère un virage un peu plus action, met l'accent sur son scénario et nous offre un cocktail encore une fois exceptionnel : pour preuve, beaucoup de fans le considèrent comme le meilleur épisode de la saga ! Mérite-t-il tant d'éloge ? C'est ce que nous allons voir dans ce nouveau test de la rétrospective Resident Evil ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:03:59 | Hideki Kamiya 00:10:57 | Resident Evil 1.5 00:20:08 | Fin du développement 00:26:02 | Portage sur Nintendo 64 00:31:19 | Scénario : Synopsis 00:38:42 | Scénario : Double quête des héros 01:00:49 | Game Design : Remake du 1 ? 01:15:12 | Combats et Bestiaire 01:28:29 | Direction Artistique 01:34:34 | Musique et Sound Design 01:40:41 | Conclusion
110:07 19/09/2022
Test de RESIDENT EVIL : Le Survival Horror révolutionnaire !
Véritable claque horrifique en 1996, Resident Evil a marqué son époque et l'histoire du jeu vidéo. Dans ce premier épisode de la rétrospective, nous revenons sur ce chef d'œuvre, sur l'histoire de sa création, et nous nous demandons s'il est toujours aussi terrifiant de nos jours ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:05:15 | Origine du projet 00:11:20 | Shinji Mikami 00:21:08 | La création de Resident Evil 00:33:41 | Publication et Succès 00:38:54 | Scénario 01:06:34 | Game Design : Exploration et Terreur 01:28:19 | Maniabilité, Combats et Bestiaire 01:57:15 | Inventaire et Sauvegarde 02:10:17 | Direction Artistique 02:17:14 | Sound Design 02:21:27 | Musiques 02:36:27 | Conclusion
166:34 17/09/2022
Test de TINY TINA'S WONDERLANDS : L'échec critique de Borderlands ?
Après un Borderlands 3 plutôt controversé, la série revient avec un spin-off tiré d'un DLC de Borderlands 2 ! Du mal à suivre toute cette histoire ? Parfait car il en sera de même dans cette aventure où vous plongerez dans un jeu de rôle contrôlé par Tiny Tina ! Au programme des squelettes, un roi dragon et... un jeu peut-être un peu trop sage pour son sujet. Le spin-off dépassera-t-il le DLC qui l'a inspiré ? Faites un jet de perception et laissez le Maitre du Jeu Yoyo vous donner son avis ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:15:04 | Scénario : Histoire 00:19:58 | Scénario : L'univers de Bunkers & Badasses 00:40:23 | Scénario : Des quêtes secondaires faiblardes 00:47:17 | Scénario : Conclusion 00:48:38 | Gameplay : On prend les mêmes et on recommence 00:51:46 | Gameplay : Des armes, des armes, désarme 01:04:27 | Gameplay : End Game 01:12:53 | Gameplay : Level design 01:18:37 | Gameplay : Conclusion 01:20:19 | Graphismes / Direction Artistique 01:23:19 | Musique 01:25:55 | Conclusion
90:00 12/09/2022
Test de RESIDENT EVIL DEAD AIM : Énième ratage ou bonne surprise ?
Savoir que Dead Aim est en réalité le quatrième opus de la saga "Survivor" ne donne pas envie de croire en lui... Oui mais voilà, c'est aussi un jeu développé par Cavia, le studio à qui l'on doit les franchises Drakengard et NieR ! Le rêve est-il permis ? Ce spin-off nous surprendra-t-il ? C'est ce que vous allez découvrir dans ce test d'un épisode très différent du reste de la franchise ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:05:47 | Développement : Un jeu conçu par Cavia 00:15:55 | Synopsis : L'après Raccoon City 00:30:29 | Narration : Du grand n'importe quoi 00:55:41 | Game Design : Entre Survival Horror et jeu de tir 01:04:24 | Gameplay, inventaire et bestiaire 01:14:30 | Direction artistique et Technique 01:16:07 | Musique et Sound design 01:26:05 | Conclusion
96:13 29/08/2022
Test de RIDERS REPUBLIC : Un excellent défouloir dont on fait vite le tour ?
Après STEEP, Ubisoft Annecy revient avec un deuxième jeu de glisse en monde ouvert : Riders Republic. Située dans les parcs naturels des Etats-Unis et ajoutant notamment les vélos au palmarès des sports extrêmes représentés, cette suite spirituelle est-elle aussi fun que prévu ? Y retrouve-t-on le profond amour pour la découverte de la nature qui faisait le charme de STEEP ? La progression est-elle satisfaisante ? On revient en détail sur les forces et faiblesses de ce titre ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:02:44 | Développement 00:08:35 | Direction Créative : Les différences avec Steep 00:26:00 | Gameplay et Sensation 00:43:01 | Les épreuves : un vaste contenu 01:07:57 | Progression : Le gros défaut du jeu 01:17:42 | Mode online 01:20:41 | Direction Artistique 01:34:08 | Musique 01:39:10 | Conclusion
104:50 15/08/2022
Test de RESIDENT EVIL SURVIVOR 2 : Une honte absolue
Resident Evil Survivor 2: Code Veronica a la réputation d'être le pire jeu de la franchise. Et il se pourrait bien que ce soit mérité ! Avec son gameplay ignoble, sa technique désastreuse et sa campagne solo rachitique, cet épisode a tout pour s'attirer la haine des fans. On tire joyeusement sur l'ambulance dans cette nouvelle vidéo de la rétrospective Resident Evil ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:05:14 | Développement 00:17:57 | Scénario : L'adaptation catastrophique de Code Veronica 00:30:00 | Game Design et Modes de jeu 00:54:30 | Gameplay : Une horreur à jouer 01:00:42 | Technique et Musique 01:03:49 | Conclusion
69:21 01/08/2022
Test de ROAD 96 : Le rogue-like narratif et politique qui nous a surpris !
Road 96 est le nouveau jeu de DigixArt, le studio de Yoan Fanise (créateur de Soldats Inconnus). On quitte la première guerre mondiale pour plonger en pleine dictature : on y incarne des adolescents qui cherchent à traverser la frontière pour fuir les horreurs de leur pays. Ce contexte très sombre sert de décor à un rogue-like très original puisqu'il met l'accent sur sa narration et sur les choix laissés au joueur. Est-ce que le concept fonctionne ? On vous dit tout ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:04:31 | Développement 00:18:07 | Game Design : Un rogue-like narratif 00:34:02 | Scénario : L'univers et les choix politiques 00:54:17 | Scénario : Les personnages 01:17:20 | Scénario : La narration procédurale fonctionne-t-elle ? 01:25:16 | Gameplay : Scénettes et Progression 01:37:36 | Direction Artistique 01:46:27 | Musique 01:57:07 | Pré-conclusion : Quel avenir pour DigixArt ? 02:03:20 | Conclusion
132:39 19/07/2022
Test de LEGO STAR WARS : Nouvelle formule réussie ou toujours soporifique ?
Les jeux LEGO font leur grand retour avec LEGO STAR WARS: La Saga Skywalker, un épisode qui vient enfin apporter un peu de sang neuf dans cette franchise ! L'occasion de corriger certains problème que la série se traînait depuis des années... et aussi, peut-être, de commettre de nouvelles erreurs... On vous dit tout sur ce jeu ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:02:24 | Développement du jeu 00:17:45 | Scénario, humour et nostalgie 00:37:25 | Rythme et contenu 00:49:42 | Gameplay 01:07:34 | Graphismes et technique 01:20:42 | Musique et bande-son 01:25:54 | Conclusion
93:27 04/07/2022
Test de HOLLOW KNIGHT : Pourquoi est-il si culte ?
Alors que la hype pour Silksong bat son plein, il est temps de nous pencher sur le cas d'Hollow Knight ! Pour quelles raisons est-ce que ce petit metroidvania développé par un studio inconnu a-t-il atteint le statut de jeu culte ? Est-ce mérité ou est-il surcoté ? Vous nous connaissez, nous allons répondre à cette question en scrutant le titre de Team Cherry dans ses moindres détails, avec passion et réflexion ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:02:58 | Développement : La Team Cherry et la campagne Kickstarter 00:20:59 | Scénario, personnages et univers 01:02:32 | Game Design: Un Metroidvania classique ? 01:25:06 | Game Design : Level Design et Collectibles 02:05:54 | Gameplay : Combats 02:41:34 | Gameplay : Plateforme 02:54:30 | Contenu et dlc 03:11:53 | Direction Artistique 03:22:30 | Technique 03:25:19 | Musique et Sound Design 03:38:36 | Sortie du jeu et Silksong 03:45:14 | Conclusion
249:10 13/06/2022
Test de CHICORY : Un magnifique Zelda-Like
Découvrez Chicory, un Zelda-Like dans lequel le pinceau est à la fois votre arme et le moyen de redonner des couleurs au monde ! Le monde de Pic-Nic est sous le choc, tout a perdu sa couleur, des habitants aux environnements et le maitre du pinceau a disparu. C'est à vous de reprendre cette lourde tache et de colorer le monde tout en le sauvant du mal qui le ronge. Chicory A Colorful Tale est un jeu qui parle du mal-être, de la dépression et du poids des attentes quand on est bon dans un domaine. Chicory sait être touchant et poétique, mais cela suffit-il pour en faire un bon jeu ? Découvrez la réponse dans ce test ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:05:04 | Scénario 00:12:10 | Thématiques 00:25:54 | Gameplay : le pinceau et le monde 00:36:39 | Gameplay : Collectibles et à côtés 00:40:16 | Gameplay : Conclusion 00:44:15 | Direction Artistique 00:46:24 | Musique 00:50:05 | Conclusion
54:27 08/06/2022
Test de RESIDENT EVIL ZERO : Un épisode surprenant !
Dernier épisode de la formule "classique" Resident Evil avant la révolution que sera RE4, Resident Evil Zero est pourtant généralement boudé par les fans. Et pourtant, c'est un épisode surprenant pour de nombreuses raisons, bonnes ou mauvaises ! Avec ses idées de design bienvenues et son histoire tirée par les cheveux, il y a clairement des choses à dire sur cet épisode pas tout à fait comme les autres... » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:02:56 | Développement: De la Nintendo 64 à la GameCube 00:25:09 | Scénario : Synopsis 00:32:59 | Scénario : Que vaut ce prequel ? 00:57:22 | Game Design : Un véritable changement ? 01:20:27 | Combat, bestiaire et difficulté 01:37:09 | Contenu supplémentaire 01:39:53 | Direction artistique et Technique 01:46:30 | Sound Design et musique 01:51:25 | Conclusion : Mieux ou moins bien que Code Veronica ?
122:05 08/06/2022
Test de GRAN TURISMO 7 : Jeu de course parfait ou perfectible ?
Voilà bien longtemps que la série de jeux de courses fétiche de Sony n'avait pas fait d'entrée remarquée sur le podium : après un épisode intitulé GT Sport un peu spécial, l'équipe de Polyphony Digital semble vouloir effectuer un retour aux sources en proposant tout ce qui avait fait la force de la licence sur ses itérations précédentes. Avec plus de 400 voitures et des dizaines de circuits disponibles, une campagne solo digne de ce nom avec des épreuves de permis à la clé et un mode multijoueur en ligne poussé, le créateur japonais de renom Kazunori Yamauchi cherchait donc à proposer ici la version "ultime" de Gran Turismo... Mais est-ce que le pari a été réussi, ou est-ce que ce septième épisode se traine encore les mêmes tares que les précédents ? » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:04:51 | Développement du jeu 00:15:31 | Ton et structure 00:47:07 | Gameplay 01:08:07 | Difficulté et Intelligence Artificielle 01:27:34 | Durée de vie et mode en ligne 01:37:27 | Système monétaire et microtransactions 02:03:44 | Graphismes et Technique 02:21:24 | Bande-Son et Sound Design 02:28:15 | Conclusion
154:23 09/05/2022
Test de HORIZON FORBIDDEN WEST : La claque tant attendue ?
Horizon: Forbidden West, le deuxième épisode de la nouvelle franchise phare de Sony, est enfin disponible sur PS4 et PS5 ! Avec son univers enchanteur et son histoire de science-fiction très bien construite, Horizon: Zero Dawn avait su nous séduire malgré ses défauts. Cette suite a donc toutes les cartes en main pour nous ébahir à nouveau : encore plus beau, nous plongeant dans un univers encore plus riche et, on l'espère, encore mieux écrit, il a de quoi nous faire rêver ! Alors, le pari est-il tenu ? Réponse dans ce long test ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:05:44 | L'histoire de Guerrilla Games 00:16:27 | Développement : De Zero Dawn à Forbidden West 00:24:02 | Scénario : Une suite directe 00:39:41 | Scénario : La quête d'Aloy 01:08:10 | Scénario : L'écriture d'Aloy et la réalisation 01:43:08 | Scénario : Les personnages secondaires et leurs tribus 02:16:56 | Scénario : Les missions secondaires 02:28:10 | Scénario : Conclusion 02:37:41 | Game Design : Perfectionner la formule du premier 02:51:32 | Les mécaniques RPG et leurs limites 03:28:03 | Gameplay et nouveautés 03:36:49 | Combats et difficulté 03:52:43 | Quêtes annexes : un univers plein d’activités 04:01:04 | Direction Artistique 04:19:50 | Direction Technique 04:36:45 | Musique et Sound Design 05:04:24 | Conclusion
323:05 26/04/2022
Test de RETURNAL : Difficile et hypnotisant, un jeu extraordinaire !
Returnal est assurément l'une des meilleures exclusivités de la PS5. C'est aussi un jeu difficile, exigeant, et complètement hypnotisant grâce à son atmosphère unique et son scénario captivant. Rajoutez à cela un gameplay aux petits oignons et vous obtenez un titre unique en son genre. Mais n'a-t-on vraiment rien à lui reprocher ? C'est ce que vous allez voir dans ce test ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:02:18 | Développement : Qui est Housemarque ? 00:33:09 | Scénario : les bases de l'histoire 00:38:13 | Scénario : Background / Lore 00:48:57 | Scénario : Sélène, les thématiques et les fins 01:09:21 | Game Design : Structure et principe du jeu 01:18:49 | Gameplay : Sah quel plaisir 01:47:52 | Level Design 02:02:13 | Les Boss 02:08:26 | Difficulté 02:27:45 | Contenu 02:37:04 | Direction Artistique et Technique 02:45:01 | Direction Audio et Musique 02:54:31 | Conclusion
186:34 21/03/2022
Test de KENA BRIDGE OF SPIRITS : La merveille indépendante de l'année ?
Kena : Bridge of Spirits est tout simplement éblouissant. Mais est-ce vraiment tout ce qu'il a à proposer ? Se pourrait-il que, derrière son univers merveilleux et ses décors chatoyants, il se cache en réalité un jeu bien plus profond qu'il n'en a l'air ? Entre level design qui invite à l'exploration et combats de boss stylés, découvrez toute la richesse de Kena dans ce test ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:03:37 | Développement 00:12:52 | Scénario 00:52:13 | Game Design : L’exploration et les Rots 01:20:11 | Game Design: Des combats à la Dark Souls ? 02:00:11 | Direction Artistique et Technique 02:17:32 | Musique 02:29:01 | Conclusion
165:26 07/03/2022
Test de FAST & FURIOUS CROSSROADS : Aussi mauvais qu'il en a l'air ?
C'est une curiosité morbide qui nous a mené à Fast and Furious: Crossroads. Sa réputation d'énorme nanar vidéoludique ne pouvait pas nous laisser indifférent, il fallait que l'on regarde ça de plus près ! Alors, pour quelles raisons ce jeu est-il claqué au sol ? C'est ce que nous allons voir.
58:04 02/03/2022
Test de RESIDENT EVIL SURVIVOR : Un FPS sur PS1... ça ne peut pas être bien
La rétrospective RESIDENT EVIL continue avec Resident Evil: Survivor, le tout premier spin-off de la série. Pour l'occasion, Capcom s'est un peu perdu avec un concept entre FPS pour console et rail shooter pour borne arcade, un mélange qui manifestement ne prend pas... Malgré tout, même s'il est considéré comme l'un des plus mauvais épisode de la franchise, il ne reste pas moins intéressant à étudier ! » SOMMAIRE 00:00:00 | Introduction 00:05:22 | Développement du jeu 00:12:22 | Scénario 00:27:22 | Game Design : Un survival à la sauce FPS 00:45:03 | Gameplay : Armes et Bestiaire 00:49:47 | Direction Artistique et Musique 00:56:30 | L'héritage : la série Gun Survivor 01:03:50 | Conclusion
67:59 23/02/2022