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NAYSHOW

Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.

Titres

Test de HELLBLADE 2 : Cette suite était-elle nécessaire ?
Hellblade II, c'est l'un des jeux que l'on attendait le plus en 2024. Le premier étant l'un de nos plus grands coups de cœur de ces dernières années, sa suite avait vraiment notre hype. Mais Hellblade n'était pas vraiment un jeu qui appelait à une suite. Il fallait donc nous convaincre que le périple de Senua pouvait être décliné en de nouvelles aventures sans perdre de sa force. Pari tenu ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:01:45) Développement : Ninja Theory (00:11:39) Développement : Une suite à Hellblade ? (00:16:10) Scénario : Que nous raconte Hellblade 2 ? (00:17:39) Scénario : Que veut nous dire Hellblade 2 ? (sans spoilers) (00:23:11) Scénario : Narration (01:08:31) Scénario : Partie Spoilers (01:27:00) Scénario : Cinématographie (01:39:00) Scénario : Conclusion (01:39:56) Gameplay : Exploration (01:48:09) Gameplay : Combats (01:57:56) Gameplay : Conclusion (02:00:27) Technique et Direction Artistique (02:09:38) Musique (02:14:17) Sound Design (02:16:52) Conclusion
152:21 01/07/2024
Test de LINK'S AWAKENING : Le ZELDA le plus TOUCHANT ?
The Legend of Zelda : Link's Awakening, c'est peut-être l'épisode du cœur de toute une génération. Celui qui a marqué tous les possesseurs de Game Boy et de Game Boy Color dans les années 1990. Un épisode à plus petite échelle que son grand frère, A Link To The Past, mais qui développe un nouvel univers, plus onirique, plus émouvant peut-être, qui a su prendre tout le monde par surprise. A-t-il toujours autant de charme aujourd'hui ? C'est ce que nous allons voir. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:18) Développement : Vers de nouvelles aventures (00:07:38) Développement : Zelda sur Gameboy (00:15:27) Scénario : Pitch (00:19:48) Scénario : Univers (00:37:58) Scénario : Partie Spoilers (00:45:24) Scénario : Conclusion (00:46:54) Gameplay : Exploration (01:06:32) Gameplay : Donjons (01:27:22) Gameplay : Bestiaire (01:35:49) Gameplay : Conclusion (01:38:41) Graphismes (01:42:08) Musique (01:51:40) Réception critique et héritage (01:55:03) Conclusion
127:43 19/06/2024
Test de RESIDENT EVIL DARKSIDE CHRONICLES : Que vaut l'aventure de Léon et Krauser ?
The Darkside Chronicles est le deuxième rail shooter de la saga Resident Evil développé spécifiquement pour la Wii. Et, s'il a une chose que l'on remarque immédiatement, c'est à quel point l'effort sur l'ambiance et la mise en scène a fait un bond en avant ! Mais est-ce suffisant pour nous convaincre ? » SOMMAIRE (00:00) Introduction (01:49) Développement (10:03) Scénario (24:24) Gameplay (30:41) Musique (32:33) Conclusion
36:26 27/05/2024
Test de THE SECRET OF MONKEY ISLAND : Le jeu d'aventure parfait ?
The Secret of Monkey Island, c'est un jeu culte qui traverse les âges et dont on parle régulièrement en citant les grands jeux d'une époque révolue. Mais pourquoi est-ce que le jeu de LucasArts était si bien et, surtout, est-ce qu'il est toujours aussi réussi aujourd'hui ? C'est l'éternelle question quand on s'attaque à de grands classiques comme celui-ci. Allez, spoiler, oui c'est vraiment top. Découvrez pourquoi dans cette vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:24) Développement : Qui est Ron Gilbert ? (00:17:50) Développement : La folie du Point'n Click (00:27:53) Pourquoi les jeux d'aventure sont-ils nuls ? (00:37:06) Développement : La création de Monkey Island (00:48:41) Scénario : Synopsis (00:59:12) Scénario : Personnages et humour (01:19:16) Gameplay et énigmes (01:34:50) Débat sur l'humour et les énigmes (01:50:32) Direction Artistique (01:58:23) Musique (02:04:18) Conclusion
136:03 29/04/2024
Test de DEATH'S DOOR : Digne des meilleurs ZELDA ?
Death's Door est un jeu indépendant qui a fait sensation en 2021. En s'appropriant la formule des anciens Zelda et en y ajoutant un soupçon de ce fait le charme de Dark Souls, les créateurs de Titan Souls ont trouvé une recette qui fonctionne à merveille. Surtout quand on inscrit ce jeu dans un univers à la fois drôle et mélancolique... Mais vous avez dit Dark Souls ? Mh, ce n'est peut-être pas tout à fait cela. Acid Nerve essaie plutôt de créer l'anti-Dark Souls avec un jeu relativement exigeant mais jamais frustrant. A quel point est-ce que tout cela fonctionne ? Avons-nous été convaincu du début jusqu'à la fin ? Est-ce un jeu que vous devez absolument faire ? On vous dit tout dans cette vidéo. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:02:46) Développement : L'histoire d'Acid Nerve et de Titan Souls (00:15:43) Développement : De Titan Souls à Death's Door (00:25:01) Scénario et ambiance (00:57:28) Game Design : Influences et structure (01:28:08) Game Design : Difficulté (01:48:03) Game Design : Boss (01:58:40) Level Design, Secrets et Endgame (02:18:55) Direction Artistique et Technique (02:25:31) Musique (02:32:10) Conclusion
162:08 08/04/2024
Test de OVERWATCH 2 : Un désastre industriel
Overwatch c'est l'histoire tragique d'un jeu multijoueur qui a obtenu le sacro-saint GOTY en 2016 et qui depuis n'a cessé de décevoir sur tous les points. De sa ligue compétitive en passant par des décisions de gameplay discutable, nous revenons dans ce test sur l'histoire complète du jeu d'origine avant de s'attaquer aux potentielles raisons de l'échec total de sa suite. Overwatch 2 aurait du être la sacralisation, il ne sera finalement que poussières de promesses non tenues et d'une communication exécrable. Nous revenons sur tous ces éléments, et plus, dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:36) Développement : Introduction (00:07:13) Développement : Que s'est-il passé chez Blizzard ? (00:14:38) Développement : D'où vient et qu'est devenu Overwatch 1 ? (00:30:53) Développement : Overwatch 2, le projet impossible (00:48:34) Développement : L'histoire se répète (00:53:18) Mode histoire : Il se passe quoi dans Overwatch ? (01:00:12) Mode histoire : Qu'est-ce que ça raconte ? (01:03:01) Mode histoire : Est-ce que ça valait le coup ? (01:10:39) Mode histoire : Est-ce que c’était fun ? (01:13:47) Mode histoire : Conclusion (01:19:42) Multijoueur : Quels sont les changements ? (01:34:36) Multijoueur : État des lieux du 5v5 (01:40:34) Multijoueur : Verdict sur le 5v5 (01:44:47) Multijoueur : 1 mode de jeu enlevé, 2 ajoutés (01:52:10) Multijoueur : Avis général (01:54:47) Mise au point sur la communication récente du jeu (01:58:24) Graphismes et musique (02:03:58) Conclusion
131:13 25/03/2024
NAYSHOW Awards 2023
Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2023 selon la communauté du NAYSHOW ? Rediffusion de notre Live du 24 février 2023. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:00:58) Meilleur scénario / narration (00:25:42) Meilleur gameplay (00:43:58) Meilleur level design (01:03:36) Meilleure direction artistique (01:22:16) Meilleure baffe technique (01:42:30) Meilleure bande-son (02:07:56) Meilleur multijoueur (02:25:45) Meilleur jeu des constructeurs (02:40:25) Meilleur jeu d'éditeurs tiers (02:44:45) Meilleur jeu indépendant (03:02:03) Meilleur jeu mobile (03:20:05) Meilleur jeu français (03:29:09) Déception de l'année (03:53:22) Jeu le plus attendu (04:08:29) Jeu de l'année (04:37:17) Jeu concours : tirage au sort
280:03 15/03/2024
Test de FINAL FANTASY VII CRISIS CORE : En dessous de nos attentes ?
Crisis Core rassemble tellement de fans qu'on peut facilement le compter parmi les épisodes les plus cultes de la franchise. Cette aventure présentant le parcours de Zack avant les événements de Final Fantasy VII a ému de nombreux joueurs qui ont également été ébahi par ses graphismes et ses cinématiques spectaculaires pour la PSP de l'époque. De nos jours, cet épisode tient-il autant la route ? Et bien... rien n'est moins sûr. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:02:24) Développement du jeu (00:05:37) Développement (00:17:45) Scénario : Personnages (00:50:11) Scénario : Avis (00:59:27) Scénario : Conclusion (01:01:24) Gameplay : Game Design (01:18:18) Gameplay : Système de combat (01:33:30) Gameplay : Conclusion (01:37:19) Graphismes et technique (01:40:39) Musique (01:44:11) Conclusion
110:42 28/02/2024
Test de PRINCE OF PERSIA : Un monument de l'histoire du jeu vidéo
Alors que Prince of Persia : The Lost Crown agite la toile et signe le grand retour de la franchise, retournons 35 ans en arrière pour redécouvrir le tout premier épisode de la série ! Prince of Persia, sorti en 1989 sur Apple II, est ni plus ni moins qu'un monument de l'histoire du jeu vidéo, une pierre angulaire qui inspirera tant de titres après lui. Ultra impressionnant dans ses animations et ses nombreuses cinématiques, très ingénieux et retors dans son level design, étonnement précis dans son gameplay, c'était à l'époque une claque sans précédent. Dans cette vidéo, nous allons longuement parler de son développement et vous raconter l'histoire de son créateur, Jordan Mechner, tout en nous posant cette question inévitable : est-ce que Prince of Persia tient toujours la route en 2024 ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:00) Présentation des sources (00:11:35) Développement : Débuts de Jordan Mechner (00:22:12) Développement : Jordan Mechner, le Karate Kid (00:31:00) Développement : Les bases du Prince de Perse (00:47:30) Développement : Jeu vidéo ou cinéma ? L’éternelle hésitation (00:56:19) Développement : Le Prince prend vie (01:08:20) Développement : Sortie - La peur du flop (01:15:04) Développement : Un échec commercial (01:27:08) Développement : La résurrection du Prince (01:36:11) Scénario de Prince of Persia (01:44:06) Game Design : 1h et puis c'est tout (01:47:29) Gameplay (01:58:42) Level Design : Les 12 niveaux du Prince (02:13:57) Direction Artistique et Technique (02:21:32) Musique (02:25:42) Conclusion
155:35 15/01/2024
Test de MARVEL'S SPIDER-MAN 2 : Le blockbuster ultime ?
Les studios de Sony sont réputés pour produire des expériences narratives spectaculaires. À ce titre, Spider-Man 2 réunit tous les éléments pour nous faire vivre une expérience inoubliable : deux Spider-Man jouables, des méchants cultes incluant Venom et la promesse d'offrir une histoire émouvante et 100% hollywoodienne. Spider-Man 2 parvient-il à reprendre la même recette pour nous servir un plat encore meilleur ? Réussit-il à tenir sa promesse de "bigger and louder" sans se perdre dans son rythme ? Est-ce un jeu qu'il faut faire, même si on n'est pas spécialement fan des licences Marvel ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:50) Développement (00:25:15) Scénario : Contexte (00:30:11) Scénario : Les deux intrigues de Spider-Man 2 (00:58:27) Scénario : Intrigues et thématiques secondaires (01:13:07) Scénario : Un blockbuster épique et émotionnel (01:36:20) Scénario : PARTIE SPOILERS (01:51:58) Doublage et Chara Design (02:03:56) Game Design : Un monde plein de vie (02:13:15) Activités secondaires (02:21:15) Gameplay (02:40:09) Direction Artistique et Technique (02:52:00) Musique (02:58:54) Conclusion
195:38 03/01/2024
Test d'ASSASSIN'S CREED MIRAGE : Un retour aux sources réussi ?
Avec Assassin's Creed Mirage, Ubisoft Bordeaux nous propose de revenir aux origines de la franchise, d'oublier les grands RPG le temps d'un épisode pour se concentrer à nouveau sur une ville, un assassin charismatique et des mécaniques d'infiltration. Le pari est-il réussi ? C'est ce que nous allons voir dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:45) Développement (00:15:10) Contexte historique (00:29:27) Histoire : Synopsis (00:47:33) Comment l'histoire est racontée ? (01:18:56) Réalisation et acteurs (01:35:08) Game Design : Retour au vieux AC (01:56:59) Gameplay (02:22:19) Contenu (02:36:28) Direction Artistique (02:53:57) Technique (03:03:33) Sound Design (03:07:18) Musique (03:13:27) Conclusion
209:44 18/12/2023
Test de RESIDENT EVIL 5 : L'épisode le plus clivant de la franchise
Resident Evil 5 est le plus grand succès de la série. C'est un mastodonte qui a tout écrasé sur son passage et imposé une nouvelle façon de voir la franchise. Il n'y a plus de doute : ce seront des jeux d'action ! Un postulat qui n'a pas convaincu tout le monde. Malgré son succès, Resident Evil 5 est très certainement l'épisode qui ne met personne d'accord. Il y a à peu près autant de fans qui le détestent que de fans qui l'adorent. Mais pourquoi cela ? Et est-ce justifié ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:05:56) Développement : Du changement chez Capcom (00:21:57) Développement : Les bases du projet (00:29:45) Développement : Un jeu pour la nouvelle génération (00:36:00) Développement : Un Resident Evil coopératif (00:45:40) Développement : Afrique et polémique (00:53:44) Développement : Sortie et succès (00:59:21) Scénario : Les intrigues de Resident Evil 5 (01:17:34) Scénario : Un nanar over the top (01:46:38) Game Design : Resident Evil 4 en plus bourrin (01:57:28) Game Design : L'action rend-elle le jeu moins bon ? (02:20:23) Game Design : Gestion des armes et Coopération (02:43:02) Direction Artistique et Technique (02:47:51) Son et Musique (02:53:04) Que valent les DLC ? (03:03:26) Conclusion
194:30 04/12/2023
Test d'UNDER THE WAVES : Un drame écologique viscéral !
Dès sa première présentation, Under the Waves nous a happé par son ambiance sous-marine à la fois onirique et oppressante, par ses paysages magnifiques qui se mêlent à une réalité écologique déchirante, et par cette mélancolie qui se dégagent de ces images. La promesse de parler à la fois d'écologie et de deuil, avec une pointe de surnaturel, nous avait séduit : il ne nous en fallait pas plus, on était hypes ! Alors, est-ce que le jeu des français de Parallel Studios et édité par Quantic Dream nous a plu ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:23) Développement : les débuts de Parallel Studio (00:14:13) Développement : Under the Waves (00:21:25) Scénario : Synopsis (00:34:09) Scénario : L'écologie (00:57:07) Scénario : Le deuil (01:08:05) Scénario : Réalisation et écriture (01:18:58) Structure du jeu (01:23:09) Gameplay (01:29:55) Exploration (01:35:27) Direction artistique et technique (01:40:36) Sound Design et musique (01:45:37) Conclusion
113:05 20/11/2023
Test d'ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD : Il aurait vraiment pu être excellent...
Troisième épisode de la franchise, Assassin's Creed Brotherhood nous raconte la suite des aventures d'Ezio et sa reconquête de Rome, actuellement sous l'emprise des Borgia. Un épisode étonnant à l'époque, qui avait un petit côté "2.5" puisqu'on incarnait toujours le même assassin, à la même époque, et cette fois-ci dans une seule ville au lieu de plusieurs. Mais Brotherhood est-il plus qu'une extension en attendant Assassin's Creed 3 ? Et, surtout, est-ce qu'il ne serait pas meilleur que le 2 ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:24) Développement : Annualiser la licence (00:16:39) Scénario : Contexte historique (1499-1507) (00:32:25) Scénario : L'histoire d'Ezio (01:14:24) Scénario : L'histoire de Desmond (01:33:52) Game Design : Un vrai monde ouvert (01:57:18) Game Design : Missions principales (02:11:59) Game Design : Activités secondaires (02:29:58) Gameplay (02:36:41) Direction Artistique et Technique (02:47:42) Musique et Audio (02:57:47) Multijoueur et fonctionnalités en ligne (03:09:45) Conclusion
199:35 07/11/2023
Test de ALAN WAKE : Est-il vraiment immanquable ?
Alan Wake était l'un des plus gros atouts de Microsoft en 2010, un argument de poids dans la guerre des consoles opposant la PlayStation 3 à la Xbox 360. En effet, un jeu d'action horrifique développé par Remedy, les créateurs de Max Payne, avait tout pour rendre jaloux les possesseurs de PS3. Avec son ambiance à la Twin Peaks et son histoire inspirée des récits de Stephen King, Alan Wake a très vite eu un grand succès d'estime. Mais qu'est-ce qui fait le charme d'Alan Wake ? Est-il vraiment si bien que cela ? C'est que nous allons voir ensemble ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:52) Développement : Les débuts de Remedy Entertainment (00:15:43) Développement : De Max Payne à Alan Wake (00:21:56) Développement : Alan Wake, une exclusivité Microsoft (00:25:59) Développement : Alan Wake : L'open world qui ne fonctionne pas (00:31:27) Développement : Il faut sauver Alan Wake (00:40:08) Développement : Sortie et réception (00:51:32) Scénario : Synopsis (00:56:22) Scénario : Structure narrative (01:20:34) Scénario : Cryptique ou cinématographique ? (01:44:42) Scénario : Personnages et acting (01:59:55) Gameplay : Des bases originales (02:08:02) Gameplay : Pourquoi est-ce raté ? (02:40:05) Contenu (02:42:59) Direction Artistique (02:53:50) Technique : Le Remastered de la honte (03:02:54) Sound Design (03:10:29) Musique (03:29:58) Suite du jeu : DLC et second opus (03:34:53) Conclusion
224:57 23/10/2023
Test de SPIDER-MAN 3 : Et si le jeu était mieux que le film ?
Spider-Man 3, le film, est une grande déception. Après deux excellents opus, la conclusion de la trilogie de Sam Raimi est souvent tournée en dérision. Qu'attendre du jeu qui l'adapte, surtout quand ce dernier est lui aussi moqué pour son utilisation de QTE à outrance ? Evidemment, on s'attendait donc à un très mauvais jeu qu'on vous gardait spécialement pour la fin de saison ! Mais si finalement, Spider-Man 3, le jeu vidéo, était une bonne surprise ? Et s'il était même mieux que le film ? :O Impossible ? C'est ce que nous allons voir. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:07:42) Spider-Man 3 en film : Si nul que ça ? (00:18:36) Développement du jeu (00:23:14) Scénario : Que vaut l'adaptation ? (00:30:17) Scénario : Mais qu'est-ce que ça raconte ? (00:41:16) Cinématiques et doublages (00:46:02) Game Design : Enfin une bonne formule open world ? (00:53:07) Missions Principales (01:00:55) Gameplay (01:12:21) Direction Artistique et Technique (01:13:38) Musique (01:17:48) Conclusion
80:58 16/10/2023
Test de STAR WARS JEDI SURVIVOR : Une immense DÉCEPTION ?!
Star Wars : Jedi Survivor est l'un des jeux qu'on attendait le plus cette année. Après le très bon Jedi Fallen Order qui nous avait offert une aventure de qualité mais perfectible, on était impatient de découvrir cette suite qui s'annonçait bien meilleure sur tous les points. Sauf qu'on a été déçus. Et pas qu'un peu. Comment ? Pourquoi ? On vous explique tout dans cette vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:03) Développement : rebondir sur le succès de Fallen Order (00:18:09) Scénario : Récapitulatif des événements (00:25:11) Scénario : Les bases (00:43:13) Scénario : Personnages - Vous avez dit charisme ? (01:11:08) Scénario : Un rythme éclaté au sol (01:30:29) Scénario : L'univers peut-il encore sauver le soldat Cal ? (01:41:53) Scénario : Partie Spoiler (02:01:42) Game Design : Les bases restent les mêmes (02:03:08) Game Design : Planètes et open world (02:15:30) Game Design : Exploration (02:31:27) Game Design : Combats (02:56:03) Contenu (03:00:16) Direction Artistique et Technique (03:17:23) Musique et Sound Design (03:25:10) Conclusion
218:04 03/10/2023
Test de TUNIC : Le mélange parfait entre ZELDA, DARK SOULS et THE WITNESS !
Tunic est un petit renard qui a plus d'un tour dans son sac. Derrière ce Zelda-like tout mignon, tout charmant, se cache un jeu au level design inventif et aux énigmes retorses qui vous tiendront éveillés jusqu'au petit matin avec un calepin à la main. C'est un jeu indépendant très inventif, qu'on vous recommande chaudement... mais qui ne fait pas forcément l'unanimité sur notre canapé ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (02:01) Développement (09:31) Histoire : Un renard sur une île (14:51) Histoire : Comprendre le monde (30:00) Gameplay : Comment jouer à Tunic (35:19) Gameplay : Tunic l’environnement (58:00) Le monde et ses secrets (01:21:00) Gameplay : Tunic ta manette (01:41:57) Une cohérence de game design à toute épreuve ? (01:50:55) Graphismes et technique (02:00:33) Musique (02:08:56) Conclusion
142:48 18/09/2023
Test de ZELDA: A LINK TO THE PAST : Un chef d'œuvre à la hauteur de sa réputation ?
A Link to the Past. Rien que ce nom fera briller les yeux de plus d'un joueur et pour cause. En novembre 1991, Nintendo sort le 3ème épisode de sa 2ème série la plus renommée et l'héritage que cet épisode va laisser ne sera peut-être égalé que par Ocarina of Time. Nous entrons dans l'ère des "meilleur jeu de tous les temps" pour la série Zelda, entre découverte et amour profond, la série va profiter de la nouvelle console de Nintendo pour s'installer confortablement dans le cœur des joueurs. Mais voilà, nous sommes 32 ans plus tard et il est temps de se replonger dans cet épisode culte et de comprendre pourquoi il a tout changé pour la série. Le jeu est-il vraiment à la hauteur de sa réputation ? Toutes les réponses dans ce 3ème test de la rétrospective Zelda ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (04:41) Développement : Le retour des héros (09:13) Développement : Des idées à mettre en place (16:29) Développement : La naissance de la formule Zelda qu’on connaît tous (26:03) Scénario : Comment ? Un vrai scénario ? (32:26) Scénario : Un monde enfin vivant (43:12) Scénario : Un Zelda en français dans le texte ! (49:10) Scénario : Conclusion (52:46) Gameplay : Du scénario naît la structure (58:00) Gameplay : Une exploration moins frustrante (01:07:28) Gameplay : Des donjons qui ne se ressemblent pas tous (01:27:30) Gameplay : Des ennemis enfin honnêtes (01:41:49) Gameplay : Conclusion (01:46:59) Graphismes (01:56:20) Musique (02:04:49) Réception et héritage (02:16:11) Conclusion
151:05 04/09/2023
Test de TCHIA : Un Far Cry en Nouvelle Calédonie ?!
Tchia, c'est un jeu où on explore une île paradisiaque, où on ne fait qu'un avec la culture locale, ses coutumes, ses chants, sa manière de vivre. C'est un jeu relaxant, qui nous transporte ailleurs, et qui peut nous faire beaucoup de bien. Oui mais, il faut aussi renverser le gouvernement, et pour cela Tchia doit tout péter. Tchia, c'est donc un jeu un peu étrange, qui marie bien des styles différents pour proposer quelque chose d'unique. Mais derrière la promesse de découvrir cette île magnifique, le jeu est-il à la hauteur ? » SOMMAIRE (00:00) Introduction (03:15) Développement (09:32) Scénario (37:13) Scénario : La Nouvelle Calédonie (55:56) Gameplay : Exploration (01:27:16) Gameplay : Activités (01:41:46) Gameplay : Conclusion (01:43:14) Direction Artistique (01:52:00) Technique (01:53:34) Musique (02:04:23) Conclusion
136:21 28/08/2023
Test de UMBRELLA CHRONICLES : Enfin un bon rail shooter Resident Evil ?
Avant de plonger dans Resident Evil 5, faisons un petit détour dans le monde du rail shooter avec Resident Evil : The Umbrella Chronicles, un épisode conçu spécifiquement pour la Nintendo Wii. Son ambition ? Nous raconter toute l'histoire d'Umbrella en retraçant les précédents épisodes de la saga et en ajoutant de nombreux chapitres inédits. Comment Wesker a-t-il survécu aux événements de Resident Evil 1 ? Qu'est-il arrivé à Umbrella entre les événements de Code Veronica et Resident Evil 4 ? De belles promesses qui ne demandent qu'à être tenues. Est-ce que ça vaut toujours le coup de nos jours ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (03:15) Développement (13:24) Scénario (36:31) Un rail shooter : mais comment ça fonctionne ? (51:40) Direction Artistique (53:33) Musique (57:27) Conclusion
60:55 14/08/2023
Test de STRAY : Oui, le chat est très mignon, mais le jeu vaut-il le coup ?
Stray s'est imposé comme l'un des jeux indépendants les plus importants de l'année 2022 et, à fortiori, l'un des jeux français les plus marquants de ces dernières années ! Alors oui, il met en scène un chat roux adorable, mignon comme tout, qui fait chavirer tous les cœurs (les nôtres y compris), mais le jeu qui se cache derrière est-il vraiment à la hauteur ? C'est la question à laquelle nous répondons dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (04:18) Développement (25:28) Scénario (39:04) Gameplay (49:08) Jouer un petit chat (58:19) Direction Artistique (01:03:35) Musique (01:13:30) Conclusion
86:46 07/08/2023
Test de DEAD SPACE : Le jeu d'horreur qui a détrôné Resident Evil 4
En 2008, Electronic Arts a frappé un grand coup dans le monde du survival horror avec Dead Space, une nouvelle licence prête à tout pour s'imposer dans ce paysage terrifiant. En s'inspirant ouvertement de Resident Evil 4, l'équipe qui deviendra Visceral Games entend bien faire encore plus peur que son modèle et devenir la nouvelle référence du jeu d'action horrifique. Objectif réussi ? C'est ce que nous allons voir ! PS: Attention, ceci est un test du jeu original de 2008, pas du remake de 2023 ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (03:49) Développement : EA Redwood Shores (10:33) Développement : De System Shock à Resident Evil 4 (22:40) Développement : Dead Space, le fruit d’un acharnement (36:27) Développement : Succès critique, déception commerciale (45:47) Scénario : Scénaristes et inspirations originelles (57:13) Scénario : Le contexte de l'univers et les bases de l'histoire (01:05:27) Scénario : Isaac Clarke (01:17:15) Scénario : Rythme et maîtrise de la narration (01:42:24) Scénario : Partie SPOILERS (01:58:25) Game design : L'héritier de Resident Evil 4 (02:21:16) Armes, Bestiaire et Difficulté (02:41:01) Level Design et contenu (02:50:23) Dead Space fait-il peur ? (03:03:07) Direction artistique et ambiance visuelle (03:11:11) Sound Design (03:28:46) Musique (03:51:49) Dead Space avait-il besoin d'un remake ? (03:58:51) Conclusion
250:07 17/07/2023
Test de ZELDA 2 : L'épisode renié par Nintendo !
Zelda II : The Adventure of Link est un épisode à part. Considéré par beaucoup comme le vilain petit canard de la série, il est encore aujourd'hui raillé par ses créateurs et Miyamoto le voit comme un caillou dans sa chaussure. Qu'est-ce qui fait que cet épisode, pourtant acclamé à l'époque, est aujourd'hui renié par Nintendo ? Zelda II est peut-être trop différent de son aîné, une suite qui tente trop de choses et échoue sur des éléments pourtant essentiels dans son gameplay. Comment une telle suite a-t-elle pu voir le jour ? L'absence de Miyamoto sur le projet combiné avec de nouveaux développeurs aux manettes est une partie de l'explication mais c'est bien plus complexe. Alors qu'avons-nous pensé de cet épisode malaimé ? A-t-il laissé une empreinte pour la série ? Toutes les réponses et bien d'autres éléments dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (03:01) Développement (05:45) Nos protagonistes (07:14) Développement (15:16) Scénario (24:11) Exploration / Aventure (37:52) Combats (01:13:13) Graphismes (01:20:42) Musique (01:26:17) Réception du jeu (01:32:36) L'héritage de Zelda 2 (01:34:31) Conclusion
106:26 03/07/2023
Test de INDIANA JONES ET LE TOMBEAU DE L'EMPEREUR : La pépite oubliée ?
À l'occasion de la sortie d'Indiana Jones et le Cadran de la Destinée, on a eu l'envie de ressortir notre plus beau fouet pour partir en mission archéologique : on s'en va déterrer Indiana Jones et le Tombeau de l'Empereur, un titre sorti sur PS2, Xbox et PC en 2003. Avec ses allures d'Uncharted avant l'heure et sa communauté de fans, il nous faisait de l'œil ! Alors, est-ce une bonne adaptation de licence ou un désastre industriel ? » SOMMAIRE (00:00) Introduction (04:01) Développement : Qu'est-ce qu'Indiana Jones ? (18:05) Développement : Les adaptations d'Indiana Jones en jeux vidéo (25:42) Développement : L'histoire de The Collective (32:31) Développement : Le Tombeau de l'Empereur (36:27) Scénario (55:00) Game Design : Retranscrire une aventure d’Indiana Jones (01:06:01) Game Design : De bonnes idées mal exécutées (01:20:21) Direction Artistique (01:26:05) Musique (01:32:09) Conclusion
100:39 27/06/2023
Test de CRASH BASH : La tentative (ratée ?) pour concurrencer Mario Party
A l'occasion de la sortie prochaine de Crash Team Rumble, on a décidé de remonter le temps pour revisiter un autre party-game de l'univers de Crash Bandicoot : pour ce Crash Bash, Universal et Sony font alliance une dernière fois et proposent ce dernier opus exclusif à la PlayStation, développé cette fois-ci non pas par Naughty Dog mais par Eurocom. Est-ce que cet épisode sorti en 2000 accuse son âge ? Est-il encore fun ? Et est-ce que ça vaut le coup de relancer une partie plus de vingt ans plus tard ? Réponse dans ce test (à peine !) exhaustif ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (01:52) Développement : Pourquoi Naughty Dog n'est plus aux commandes (05:48) Développement : Qui est Eurocom ? (12:17) Développement : Le projet Crash Bash (26:08) Scénario (31:25) Gameplay et mode aventure (48:31) Rejouabilité et modes multijoueurs (58:35) Direction Artistique et Musique (01:04:53) Conclusion
72:57 19/06/2023
Test de RESIDENT EVIL OUTBREAK 2 : Le jeu multi sous-estimé qui nous a conquis !
Avant de revenir sur les épisodes numérotés, vous reprendrez bien un peu de spin-off multijoueur ? Resident Evil Outbreak : File #2 est la deuxième tentative de Capcom de proposer une expérience coopérative dans l'univers de Racoon City. Encore une fois, on y a joué dans les meilleurs conditions possibles : en ligne et à 4 joueurs, avec un tchat vocal via Discord. Mais alors, que valent les nouveaux niveaux de ce deuxième opus ? Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer si vous avez déjà fait le 1 ? Et si vous ne deviez en faire qu'un, lequel faut-il privilégier ? Nous répondons à toutes ces questions dans ce nouveau test de la Rétrospective Resident Evil ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (04:50) Développement (10:42) Scénario (19:35) Les nouveautés du 2 (27:15) Level Design : Que valent les nouveaux niveaux ? (44:40) Direction Artistique et Musique (51:19) Conclusion
58:56 06/06/2023
Test de HI-FI RUSH : 100% Rock 100% Fun !
Il est sorti de nulle part et fut la coqueluche de tout le monde pendant quelques semaines, Hi Fi Rush est LA surprise de ce début d'année ! Avec son univers unique et son gameplay basé sur le rythme de sa musique, Hi Fi Rush se démarque complètement des autres productions de son studio de développement : Tango Gameworks. Plongez avec nous dans cet univers bon enfant, coloré et diablement entraînant pour suivre les aventures de Chai alors qu'il tente de renverser l'entreprise Vandelay. Une aventure sans accroc et parfaitement accordée ? Pas si sûr... Toutes les explications dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (02:31) Développement (12:02) Scénario : Synopsis (17:39) Scénario : Personnages et humour (34:22) Scénario : Rythme et narration (42:19) Scénario : Conclusion (45:50) Gameplay : Les bases (56:23) Gameplay : Combats (01:13:26) Gameplay : Boss et ennemis (01:20:21) Gameplay : Les niveaux (01:28:33) Gameplay : Conclusion (01:29:50) Graphismes et Technique (01:43:34) Musique (01:48:58) Conclusion
114:10 22/05/2023
Test de THE LEGEND OF ZELDA : Le jeu qui a créé une saga légendaire
Notre légende commence en 1986 avec la sortie sur NES de The Legend of Zelda, épisode pionnier d'une série qui va rythmer pendant les années à venir cette chaine. On revient sur la création de cet épisode fondateur qui va poser énormément de bases pour la série ! Au programme, 3 créateurs de génie, un studio en plein essor et une myriade d'informations pour accompagner ce début de rétrospective. Et on se pose également la question : Zelda 1 aujourd'hui ça vaut quoi ? Tout en essayant de se remettre dans le contexte de l'époque, on analyse le plus possible cette œuvre fondatrice ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (04:34) Développement : D'où vient Zelda ? (14:21) Développement : Les créateurs (22:58) Développement : La naissance d'Hyrule (30:41) Scénario (44:49) L'univers d’Hyrule et son exploration (58:51) Les donjons (01:12:31) Les ennemis et l'expression du joueur (01:20:11) Contenu (01:25:17) Technique et Graphismes (01:28:28) Musique (01:39:16) Le Zelda câblé (01:46:23) La réception de Zelda (01:58:23) Conclusion
131:20 08/05/2023
Test de GUARDIANS OF THE GALAXY : Le meilleur jeu Marvel ?
L'arrivée en jeu vidéo des Gardiens de la Galaxie n'a pas fait grand bruit lors de sa sortie en 2021 mais a néanmoins acquis une belle petite notoriété avec le temps. On en parle comme un jeu très surprenant, très malin, au scénario très touchant. Une communauté de fans s'active à faire monter la hype pour qu'il ne tombe pas dans l'oubli ! A l'approche du troisième film, on a franchi le pas. Alors, est-il fidèle à sa réputation ? A-t-il l'étoffe pour être le meilleur jeu Marvel sorti à ce jour ? Ses personnages sont-ils encore plus attachants que ceux des films ? C'est ce que nous allons voir. » SOMMAIRE (00:00) Introduction (05:08) Développement (09:31) Histoire : Créer une nouvelle version des Gardiens (21:46) Histoire : Contexte (33:25) Histoire : Narration et thématiques (56:07) Gameplay (01:20:52) Direction Artistique (01:28:15) Musique (01:38:00) Conclusion
106:18 30/04/2023

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