Алексей Авдеев и Андрей Гончаров разбираются в том, кто такой ведущий разработчик. Интервью у Андрея. 00:00 Начало 00:50 Как Андрей стал разработчиком 04:08 Пошёл работать фронтенд-разработчиком 04:55 Что дал бэкграунд в виде базового технического образования 06:00 Про цифровую деменцию 07:00 Что дал бэкграунд в виде изучения бэкенда 07:55 В чём чуть ведущего разработчика на проекте 08:55 Сколько нужно времени, чтобы стать ведущим разработчиком 09:55 Про чтение issues на GitHub 10:40 Надо ли заниматься менторство 12:30 Типичный день Андрея 14:55 Про два проект одновременно 16:05 Куда можно вырасти из ведущего разработчика 19:15 Что посоветуешь тому, кто хочет стать ведущим разработчиком
В этом выпуске ведущий Никита Чернояров поговорил с основателем фестиваля дизайна «Среда» Вадимом Буньковым. Вадим поделился воспоминаниями о том как зарождался фестиваль, обсудили почему молодым специалистам-дизайнерам важно участвовать в подобных мероприятиях, а так же узнали подробности о том как отбираются судьи для фестиваля и оцениваются работы. festivalsreda.ru — прием работ до 16 октября. Ждем всех в конкурентах! 00:35 — Знакомство с гостем 01:25 — Как зарождался фестиваль «Среда» 05:10 — Как прошёл самый первый фестиваль 10:40 — Как обстоят дела с фестивальным движением в России сейчас и почему «Среда» это именно фестиваль, а не просто конкурс 16:10 — Как молодым специалисты понимают что необходимо и пора поучаствовать в конкурсах, и как это потом влияет на их карьеры 22:08 — Почему на фестивале «Среда» нет и не будет отдельной номинации для студенческих работ 28:10 — Как отбираются судьи для фестиваля 33:45 — Почему на фестивале «Среда» небольшое количество судей 37:40 — Качество работ, присылаемых на конкурсы 40:00 — Как происходит судейство работ 47:00 — Будущее фестиваля
8/25/24 • 53:20
В этом выпуске ведущий Никита Чернояров пообщался с заместителем дизайн-директора онлайн-кинотеатра Иви Игорем Рыжовым на тему построения инхаус команды дизайнеров. Затронули темы ценности инхаус команды и работы с подрядчиками, поговорили о том как сделать так, чтобы специалист оставался работать как можно дольше, а так же обсудили как работать с конфликтами и искать баланс между желанием менеджеров и силами исполнителей. 00:45 — Знакомство с гостем 02:22 — Что входит в обязанности заместителя дизайн директора 03:26 — Как Игорь участвует в найме персонала и какие задачи выполняет 05:50 — Как формируется запрос на экспертизу 08:45 — Ценность инхаус команде продукта и отношении к найму подрядчиков 15:00 — Удержание специалиста и профилактика «текучки» 21:00 — Как работать с конфликтами и тяжёлыми ситуациями в командах 23:55 — Как найти баланс в команде 27:55 — Как поступать, когда член команды решил её покинуть 32:25 — Напутствие Игоря слушателям 33:50 — Прощаемся со слушателями
7/30/24 • 34:32
В этом выпуске, ведущий Никита Чернояров пообщался с коммуникационным дизайнером Никитой Бурдиным про работу над брендом работодателя, а так же про то как он расширил свой инструментарий при помощи креативного кодинга. Да, нейросети очень помогли снизить порог входа! 00:27 Знакомство с гостем 00:50 Чем занимается Никита 02:00 Задачи employer-бренда и отличие от маркетинговой коммуникации 08:30 Как employer-бренд влияет на потенциального работника 14:10 Что такое «креативный кодинг» и как он применяется 19:55 Как и на чём дизайнеру писать скрипты в рамках «креативного кодинга» 22:30 Кейс применения кредитивного кодинга для реальной задачи коммуникационного дизайна 27:10 Как применялся Chat GPT для помощи в написании скрипта 31:10 Тенденции перехода студий к кредитивному Кодину 35:55 Прощаемся со слушателями * В подкасте допущена ошибка при названии профессии гостя. Ведущий приносит свои извинения за ошибку
7/15/24 • 36:50
В этом выпуске ведущий Чернояров Никита выясняет у программного инженера Кирилла Шевченко, как у него получилось устроиться в одну из крупнейших американских IT-компаний, что он думает о западной корпоративной культуре и какие задачи он решает сейчас, работая над продуктом Microsoft Rewards 00:30 Знакомство с гостем 01:15 Кирилл о своём пути в IT 08:25 Культура собеседования в Microsoft и как они проходят 13:30 Почему на собеседование очень важно подготовить хороший рассказ о себе 14:40 Отношение к высшему образованию при трудоустройстве в американскую компанию 15:40 Об отношении к стажу в американской компании и его связь с грейдами 17:15 Как устроена работа программного инженера в Майкрософт 22:05 О мотивации быть эффективным специалистом 25:00 Разница между американской и российской корпоративными культурами в IT 27:00 Соображения Кирилла почему в России сложилась иная корпоративная культура
7/1/24 • 28:31
В этом выпуске Кирилл Семушин, Head of Design в Ozon делится с ведущим Никитой Чернояровым мыслями и опытом о том, как грамотно выстроить процессы внутри большой команды, как следует подходить к управлению креативными специалистами и как это всё помогает развитию продукта и бизнеса 00:23 Знакомство с гостем 02:35 Чем конкретно руководит Кирилл в Ozon 05:30 Когда начался Ozon который мы знаем сегодня 06:20 С чего Кирилл начал менять дизайн в Ozon 09:30 Как разрозненность и отсутствие консистентность процессов в разных командах влияет на общее качество дизайна продукта 14:10 О конкурентах Озона на маркетплейсах 15:00 «Жизнь» дизайн процесса и недостижимость идеала 16:33 О периодах, когда всё прекрасно работает само, и что делать в это время менеджеру 18:25 Отношение крупного бизнеса к креативным специалистам и к творческому подходу развития продуктов 23:30 О современных нормах в компаниях для IT-специалистов и почему бизнес к ним пришёл 25:40 Что понимать под творчеством для продуктового дизайнера, по мнению Кирилла 26:50 Говорим про поиск бизнесом баланса между метриками и отношением с пользователями 31:05 Как вырастают в Head of Design 32:35 Напутствие Кирилла дизайнерам
6/10/24 • 33:39
В этом выпуске с вами на связи Никита Чернояров! В этот раз я позвал своего бывшего коллегу Ваню Дуракова, художника, дизайнера в Creative Mind Bureau и бренд-дизайнера музыкального фестиваля «Смена», чтобы поговорить о современном дизайне по-взрослому. Осуждаем как работать с «большими дядьками» и о том, что нас беспокоит как специалистов в современной индустрии. Приятного прослушивания! 00:00 Начало 00:35 Почему гость выбрал для себя псевдоним Дураков 01:50 Чем занимается наш гость 04:10 О сложностях работы с крупными заказчиками и «большими дядьками» 05:30 Готовы ли «большие дядьки» к чему-то большому и смелому? 06:40 Вредит ли долгая бюрократия дизайну? 11:45 О профессиональном сроке жизни дизайнера 11:56 Рассуждаем об обучении, обучаемости и майндсете дизайнера 15:30 Рассуждаем о гибкости приёмов графического дизайна и влияния на них культуры и менталитета потребителей 20:15 Кого точно заменят (или нет) нейросети в сфере дизайна 23:00 Просто говорим о деньгах в дизайне 27:00 Напутствие дизайнерам
5/17/24 • 28:12
Возвращаемся спустя праздничный перерыв с новым ведущим Никитой Чернояровым, UX/UI дизайнером в лаборатории Mish. В гостях Константин Мартыненко — видеоигровой продюсер в компании General Arcade, успевший поработать над проектами в Epic Games (создатели Unreal Engine и Fortnite). Рассуждаем об особенностях профессии в видеоигровой индустрии, развеиваем некоторые мифы и рассказываем что делать для того, чтобы стать видеоигровым тестировщиком 00:00 Начало 00:45 Чем занимается Константин 02:25 Правда ли, что в индустрию видеоигр проще войти с тестирования? 04:20 О горизонтальном развитии в индустрии 05:30 История о продавце настольных игр, который стал директором игровой компании 06:30 Как IT-курсы и их реклама влияют на восприятие индустрии 07:50 Что делает тестировщик, чтобы протестировать игру? 08:50 Выделяющиеся особенности тестирования видеоигр 12:20 Тестирование видеоигр и творчество 16:25 Как войти в тестирование в видеоигр 18:25 Нестандартный метод поиска видеоигровых компаний для трудоустройства 19:20 Заканчиваем Ссылки по теме: - Скотт Роджерс — Level Up: Руководство по созданию классных видеоигр, изд. Бомбора
4/8/24 • 19:52
Разбираемся в теме ментального здоровья вместе digital-дизайнером и дизайн-директором, членом Союза Дизайнеров, Павлом Колодя́жным. 00:00 Начало 00:30 Немного про себя, чем занимаешься 03:28 Как начинал карьеру в 97-м году, какими программами пользовался 04:57 Меняется ли суть профессии от названия позиции 05:47 Ненавижу словосочетание дизайн-менеджер 07:50 Как пришёл к тому, что нужно уметь работать “вдолгую” и сохранять творческий потенциал 10:35 Похоже ли профессиональное выгорание на травму 11:26 Полностью ли ты восстановился после сильного выгорания 12:17 Какие первые шаги нужно предпринять, чтобы выйти из выгорания 13:17 Как осознать, что нужно заниматься профилактикой 15:55 Как жить IT-шнику за 40, советы по сохранению ментального здоровья 23:19 Про важность сна и физической активности 27:20 Как объяснить важность простых вещей 28:30 Когда выйдет книга 30:10 Заканчиваем Ссылки по теме: - Личный сайт – https://www.pavel.live - Личный блог Как работать головой? – https://t.me/creativeGenerator
4/8/24 • 30:50
Разбираемся в том, кто такой UX/UI-дизайнер, чем он занимается и как им стать вместе с Никитой Чернояровым, UX/UI-дизайнером в Mish, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish 00:00 Начало 01:00 Кто такой UX/UI-дизайнер? Чем ты занимаешься 03:10 UX — это не только про сайты и приложения 04:50 Почему аббревиатуры UX и UI идут вместе 06:20 Что такое интерфейс, какие типы интерфейсов бывают 09:50 Про Теорию Решения Изобретательских Задач 10:45 Как проектируется UX продукта 13:55 Какие ещё бывают виды дизайнеров, кроме UX/UI-дизайнеров 17:58 С чего лучше начинать, если хочешь стать UX/UI-дизайнером 20:25 Заканчиваем Ссылки по теме: - 10 законов UX – https://lawsofux.com/ - Customer Journey Map – https://habr.com/ru/articles/709772/ - Информационный стиль – https://maximilyahov.ru/hello/
10/19/23 • 21:10
Разбираемся в том, кто такой UX-редактор, чем он занимается и как им стать вместе с Виталием Филатовым, UXW в Умном доме МТС, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish 00:00 Начало 00:20 Кто ты, чем занимаешься 00:46 Где нужны UX-редакторы 01:30 На каком этапе проекта эффективнее добавлять UX-редактор 03:25 Кто может выполнять роль UX-редактора, что из этого получается 06:40 Чем отличаются UX-редактор и UX-писатель, какие ещё бывают варианты 10:59 Какими инструментами пользуются UX-редакторы 13:06 Какими инструментами пользуешься для проверки текстом 14:50 Что ты оптимизируешь при помощи текстов 16:30 Как стать UX-редактором, с чего начинать 21:05 Заканчиваем Ссылки по теме: - Орфограммка – https://orfogrammka.ru/ - Главред β – https://glvrd.ru/ - Школа дизайнеров – https://bureau.ru/school/designers/19/ - Ира Моторина – https://ktostudent.ru/ira-motorina/ - Виталий Филатов о тексте, смысле и красоте – https://vitalyfilatov.ru/
9/21/23 • 22:26