Это Сложна — корпоративный подкаст продуктовой лаборатории Mish, в котором наши друзья и коллеги рассказывают о создании цифровых продуктов простым языком
#15 — Кто такой UX/UI-дизайнер (в гостях Никита Чернояров)
Разбираемся в том, кто такой UX/UI-дизайнер, чем он занимается и как им стать вместе с Никитой Чернояровым, UX/UI-дизайнером в Mish, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish 00:00 Начало 01:00 Кто такой UX/UI-дизайнер? Чем ты занимаешься 03:10 UX — это не только про сайты и приложения 04:50 Почему аббревиатуры UX и UI идут вместе 06:20 Что такое интерфейс, какие типы интерфейсов бывают 09:50 Про Теорию Решения Изобретательских Задач 10:45 Как проектируется UX продукта 13:55 Какие ещё бывают виды дизайнеров, кроме UX/UI-дизайнеров 17:58 С чего лучше начинать, если хочешь стать UX/UI-дизайнером 20:25 Заканчиваем Ссылки по теме: - 10 законов UX – https://lawsofux.com/ - Customer Journey Map – https://habr.com/ru/articles/709772/ - Информационный стиль – https://maximilyahov.ru/hello/
|
21:10 | 10/19/23 | |
#14 — Кто такой UX-редактор (в гостях Виталий Филатов)
Разбираемся в том, кто такой UX-редактор, чем он занимается и как им стать вместе с Виталием Филатовым, UXW в Умном доме МТС, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish 00:00 Начало 00:20 Кто ты, чем занимаешься 00:46 Где нужны UX-редакторы 01:30 На каком этапе проекта эффективнее добавлять UX-редактор 03:25 Кто может выполнять роль UX-редактора, что из этого получается 06:40 Чем отличаются UX-редактор и UX-писатель, какие ещё бывают варианты 10:59 Какими инструментами пользуются UX-редакторы 13:06 Какими инструментами пользуешься для проверки текстом 14:50 Что ты оптимизируешь при помощи текстов 16:30 Как стать UX-редактором, с чего начинать 21:05 Заканчиваем Ссылки по теме: - Орфограммка – https://orfogrammka.ru/ - Главред β – https://glvrd.ru/ - Школа дизайнеров – https://bureau.ru/school/designers/19/ - Ира Моторина – https://ktostudent.ru/ira-motorina/ - Виталий Филатов о тексте, смысле и красоте – https://vitalyfilatov.ru/
|
22:26 | 9/21/23 | |
#13 — Кто такой 3D-дизайнер (в гостях Арсений Закиров)
Разбираемся в том, кто такой 3D-дизайнер, чем он занимается и как им стать вместе с Арсением Закировым, 3D-дизайнером в Mish, и Алексеем Авдеевым, CTO в Mish 00:00 Начало 00:35 Как пришёл в Mish, сколько в твоём отделе 3D-дизайнеров 01:00 Насколько сильно загружены 3D-дизайнеры 02:50 Какой софт используешь для работы 03:50 Актуален ли ещё Autodesk 3ds Max 04:40 Какие задачи решает 3D-дизайнер 06:24 Сколько времени занимает сделать одну 3D-иллюстрацию 08:50 Как сделать анимированные 3D-стикеры в Telegram 10:05 Что будет дальше с профессией, как повлияют на неё нейронные сети 12:45 С чего начинать, если хочешь стать 3D-дизайнером 15:15 Заканчиваем Ссылки по теме: - Cinema 4D – https://www.maxon.net/en/cinema-4d - Redshift – https://www.maxon.net/en/redshift - Blender – https://www.blender.org/ - Autodesk 3ds Max – https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview - Стикеры для телеги – https://t.me/addstickers/olen_test - NeRF – https://developer.nvidia.com/blog/getting-started-with-nvidia-instant-nerfs/
|
15:57 | 9/11/23 | |
#12 — Что такое кругозор, и зачем он нужен в профессии (в гостях Никита Чернояров)
Хорошего специалиста отличает широта кругозора и глубина экспертизы Разбираемся в том, что такое кругозор и зачем он нужен вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и UX/UI-дизайнером Никитой Чернояровым 00:00 Начало 01:10 Что такое кругозор 03:50 Зачем кругозор нужен в профессии 07:35 Существует ли бесполезный кругозор 11:40 В каких профессиях кругозор востребован 13:40 Как расширять кругозор 15:45 Что такое отсутствие кругозора 17:15 Заканчиваем Ссылки по теме: - Что такое КВН? – https://kvn.ru/static/intro - Правила для начинающих авторов (Чехов) – https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_(%D0%A7%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2)
|
18:16 | 7/27/23 | |
#11 — Какой сайт делать: SPA или MPA? Что такое SSR, SSG и ISR (в гостях Виталий Шушкевич)
Технологии и техники разработки сайтов не стоят на месте. От классических многостраничных сайтов мы ушли к одностраничным, а потом вернулись обратно. Разбираемся в том, что такое Single Page Application (SPA) и Multi Page Application (MPA). Выбираем способы рендеринга между Server Side Rendering (SSR), Static Site Generation (SSG) и Incremental Static Generation (ISR) вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, разработчиком в Mish 00:00 Начало 01:30 Как сайты работали в "начале времён", что такое Multi Page Application (MPA) 03:03 Плюсы MPA 03:47 Что такое статический сайт (Static Site) 04:40 Какие плюсы и минусы у статических сайтов 08:25 Для каких проектов лучше всего делать статические сайты 08:50 Что такое Single Page Application (SPA), когда он появился 12:25 Какие плюсы и минусы у SPA, для каких проектов он лучше подходит 16:50 Какие способы рендеринга существуют? Что так Server Side Rendering (SSR)? 18:10 Что такое Static Site Generation (SSG) 18:49 Что такое Incremental Static Generation (ISR) 20:30 Как мы использовали Static Site Generation (SSG) и генерировали 2 млн. страниц 22:00 Подводим итоги 22:50 Что нас ждёт дальше, что ещё можно придумать 23:30 Ещё раз подводим итоги: где и что лучше использовать 24:38 Почему важно следить за появлением новых технологий Ссылки по теме: - Одностраничное приложение (SPA) – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 - Incremental Static Regeneration – https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/data-fetching/incremental-static-regeneration - Static Site Generation (SSG) – https://nextjs.org/docs/pages/building-your-application/rendering/static-site-generation - What is CSR, SSR, SSG, ISR (Different Rendering Strategies) and which framework does it better (Angular, React, Vue) – https://dev.to/mbaljeetsingh/what-is-csr-ssr-ssg-isr-different-rendering-strategies-and-which-framework-does-it-better-angular-react-vue-4lkp - Single Page Application (SPA) vs Multiply Page Application (MPA): What to choose? – https://www.halo-lab.com/blog/spa-vs-mpa-what-to-choose
|
26:37 | 6/23/23 | |
#10 — Как начинающему разработчику найти первую работу в IT (в гостях Влад Соколенко)
Разбираемся, как можно получить свою первую работу в IT в качестве junior фронтенд-разработчика вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Владиславом Соколенко, разработчиком в Mish 00:00 Начало 00:30 Кем сейчас работает Влад, какой грейд 01:00 С чего начинал входить в IT, как искал работу 02:10 Какое изначально было образование 02:54 Три пути вхождения в IT 03:30 По какому пути пошёл Влад 04:04 Сложно ли учиться в одиночку без ментора 04:45 Кривая обучения Бандуры, барьер преодоления 05:19 Сколько времени у тебя заняло обучение, что и как изучал 07:13 Почему выбрал фронтенд 08:20 Рассматривал ли мобильную разработку 09:03 Как проходил процесс поиска работы, сколько было собеседований 12:30 Про перегретый рынок IT, курсы и гарантию трудоустройства 14:16 Как получал и решал тестовые задания 15:45 Как готовиться к собеседованиям, какие самые популярные вопросы 16:39 Сколько собеседований прошёл 16:49 Как попал в Mish, как работает нетворкинг 19:00 Какие советы можешь дать тем, кто только начинает искать работу в IT Ссылки по теме: - Кривая обучения Бандуры – https://evotraining.ru/blog/580492
|
21:04 | 6/1/23 | |
#9 — Дизайн и искусство, насколько они рядом (в гостях Анна Баталова)
Разбираемся чем дизайн отличается от искусства вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Анной Баталовой, дизайн-директором в Mish 00:00 Начало 00:25 Чем ты занимаешься в Mish 00:40 Что такое юнит Media 01:30 Чем юнит Media отличается от UX/UI 02:20 Кто рисует иллюстрации 02:30 В каких программах работают иллюстраторы 03:05 Кто ещё работает в юните Media 03:33 Как это всё связывается с разработкой. Можно ли назвать это искусством 05:40 Как иллюстратор получает задачу. Для чего обычно рисуют иллюстрации 07:30 Есть ли в искусстве дедлайны 08:15 Если художник продаёт картины, искусство ли это 11:00 Можно ли сравнить дизайн с искусством 12:10 Как художники проложили дорогу дизайну 14:00 Дизайн пошёл от плакатов 15:50 Продолжает ли искусство подпитывать дизайн новыми правилами и законами Ссылки по теме: - Клином красным бей белых – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%B1%D0%B5%D0%B9_%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D1%85 - ДЕЛО В ПИКСЕЛЯХ. ВЫПУСК 5. РЕКЛАМА 19 ВЕКА – https://youtu.be/DPFm0DwUHc0
|
18:02 | 5/18/23 | |
#8 — Кто такой фулстек-разработчик (в гостях Виталий Шушкевич)
Разбираемся кто такой фултстек-разработчик вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, фронтенд-разработчиком в Mish. 00:00 Начало 00:50 Считаешь ли себя фулстеком? Хотел бы им стать? 01:40 Кто такой фулстек? Что такое стек? 06:00 Как разработчики становятся фулстеками 06:30 Когда фронтендеры уходят в бэкенд 07:50 Когда дизайнеры уходят во фронтенд 11:00 Фулстекам сложно обновлять знания 11:50 Какие задачи лучше всего делать фулстек-разработчикам 12:20 Джунам лучше начинать с фулстек-разработки 14:50 Фулстек-разработка на конкретном фреймворке 16:30 Про зарплаты фулстек-разработчиков 17:43 Про No-Code фулстек-разработчиков 18:20 Почему фулстек-разработчикам меньше платят 20:40 Старческое брюзжание про Ucoz и Wordpress Ссылки по теме: - Solution stack – https://en.wikipedia.org/wiki/Solution_stack#Full-stack_developer
|
22:09 | 5/2/23 | |
#7 — Что такое продуктовый подход в дизайне (в гостях Богдан Гончаренко)
Богдан Гончаренко, дизайн-директор и руководитель продуктовой лаборатории, рассказывает о том, что такое продуктовый подход в дизайне, и чем он отличается от "красивых картинок" 00:00 Начало 01:30 Ты самый главный в направлении продуктового дизайна? 02:10 Что такое продуктовый подход 05:30 Продуктовый дизайнер — более крутой дизайнер? 05:50 Как вырасти в продуктового дизайнера 06:46 С чего лучше начинать качаться в продуктового дизайнера 07:55 В чём разница в подходах для заказчика 09:20 Какие метрики использует продуктовый дизайнер 11:00 Это всё про проектирование? 12:50 Продуктовый дизайнер оптимизирует метрики через дизайн? 14:00 Было ли такое, что выбрали неправильный подход? 15:20 Какие самые сложные задачи в работе продуктового дизайнера 17:05 Опиши процесс продуктового дизайна с самого начала 24:10 Тестирование — это тоже продуктовый подход? Ссылки по теме: - Как и зачем использовать HADI-циклы? – https://productstar.ru/hadi-cycles - АИДА (маркетинг) – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%98%D0%94%D0%90_(%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3) - Метрика Полярной звезды – https://habr.com/ru/articles/651875/ - CTR (Интернет) – https://ru.wikipedia.org/wiki/CTR_(%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82) - A/B-тестирование – https://ru.wikipedia.org/wiki/A/B-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 - Roadmap – https://blog.skillfactory.ru/glossary/roadmap/ - Установочная встреча – https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B0 - Фреймворк RICE для приоритизации – https://pmclub.pro/articles/frejmvork-rice-dlya-prioritizacii - Большой гайд по CJM – https://habr.com/ru/articles/709772/ - zeroheight – https://zeroheight.com/
|
26:02 | 4/13/23 | |
#6 — Как съездили на Дизайн-выходные 2023 в Суздаль (в гостях Карина Лисунова)
В середине марта прошла конференция Дизайн-выходные, на которую поехало сразу несколько человек из Mish. Карина Лисунова, UX/UI-дизайнер, рассказывает как это было и делится своими впечатлениями 00:00 Начало 00:22 Кем ты работаешь 02:10 Что такое Дизайн-выходные 03:50 Про большое количество участников на конференциях 04:05 На какие ещё конференции ты ездила 04:44 Как тебе Суздаль 06:10 Почему решила поехать на Дизайн-выходные, как проходила организация 07:00 Что расстроило в мероприятии 09:00 Была ли запись выступлений 09:40 Что понравилось 10:44 Сколько человек из Mish поехало на Дизайн-выходные 11:00 Много ли было не дизайнеров на конференции 11:30 Удалось ли познакомиться с кем-то интересным 13:40 В чём смысл таких конференций, поедешь ли в следующий раз 15:40 Стоит ли новичку ехать на такую конференцию, с какой конференции лучше начать Ссылки по теме: - Дизайн-выходные (Суздаль 10-12 марта 2023) – https://designweekend.ru/events/suzdal-2023
|
17:21 | 4/4/23 | |
#5 – Чем бэкенд отличается от фронтенда (в гостях Виталий Шушкевич)
Раньше для разработки сайта требовался всего один человек — веб-мастер. Время не стоит на месте, технологии усложняются, и вот уже один человек не может делать программы качественно. Появляются новые роли: UX-исследователи, дизайнеры, фронтендеры, бэкендеры и другие. Разбираемся чем бэкенд отличается от фронтенда вместе с Алексеем Авдеевым, CTO в Mish, и Виталием Шушкевичем, фронтенд-разработчиком в Mish. 00:00 Начало 00:30 Про Виталия Шушкевича и понятие фулстек 01:20 Почему выбрали такую тему для выпуска 02:05 Приложение состоит из фронтенда и бэкенда. Может ли быть по-другому 05:30 Почему у фронтендеров и бэкендеров одинаковые зарплаты 06:00 Какая основная сложность работы бэкендеров 07:40 Какая основная сложность работы фронтендеров 09:10 Что важнее: фронтенд или бэкенд? Может ли быть одно без другого? В чём больше смысла 12:02 Где быстрее происходит рост: во фронтенде или в бэкенде 14:30 На что сложнее учиться? 18:36 За кого лучше выходить замуж: фронтендер или бэкендер 20:08 Не обидно ли бэкендерам, что все лавры выдают фронтендерам 23:00 Чем отличаются люди, которые идут во фронтенд от тех, кто идёт в бэкенд
|
28:21 | 3/27/23 | |
#4 – Кто такой менеджер проектов (в гостях Артур Клименко)
Алексей Авдеев берёт интервью у менеджера проектов Артура Клименко. Пытаемся понять, кто он такой, чем занимается, в чём его роль в команде 00:00 Начало 01:32 Как давно ты работаешь в Mish 02:55 Как правильно называется твоя позиция 04:00 Что ты имеешь ввиду под фразой "один сеньор", про систему грейдов 05:30 Зачем нужны грейды 06:35 Что делает ПМ, кто он такой 09:05 Какие задачи выполняет ПМ 10:15 Про управление рисками 11:45 Должен ли ПМ выстраивать коммуникацию 12:35 Должен ли ПМ заниматься бюджетом и контролем финансов 14:10 Может ли ПМ управлять командой 15:30 Чем тимлид отчитается от ПМа, является ли ПМ тимлидом 17:00 Как стать ПМом 19:40 Какие навыки нужны ПМу 22:30 Что самое важное для ПМа, какой навык основной Ссылки по теме: - PMBOK® Guide – https://www.pmi.org/pmbok-guide-standards/foundational/PMBOK
|
26:36 | 3/10/23 | |
#3 – Кто такой технический директор (в гостях Алексей Авдеев)
Андрей Гончаров берёт интервью у Алексея Авдеева, CTO в Mish. Пытаемся разобраться, кто такой CTO, в чём его функции и как ли им стать. 00:00 Начало 00:40 Кто такой CTO? Как переводится на русский язык 02:25 Какие задачи решает технический директор 04:15 Какие задачи CTO решает в контексте Mish 05:20 Про эскалацию и иерархию 07:15 Про участие в продажах 07:37 Как добрался до позиции CTO, личный путь 08:45 Про менеджерские скиллы 09:40 Про матричную структуру и двух начальников 10:15 Может ли компания существовать без CTO 12:55 Рост в CTO из Senior 14:45 Про задачи CTO и делегирование 16:46 Стоит ли тимлидам становиться CTO 19:43 Что нужно качать человеку, если он решил стать CTO и хочет подготовиться Ссылки по теме: - The Different CTO Roles – https://www.allthingsdistributed.com/2007/07/the_different_cto_roles.html - GTD (Getting Things Done) – https://ru.wikipedia.org/wiki/Getting_Things_Done
|
24:28 | 3/10/23 | |
#2 – Кто такой ведущий разработчик (в гостях Андрей Гончаров)
Алексей Авдеев и Андрей Гончаров разбираются в том, кто такой ведущий разработчик. Интервью у Андрея. 00:00 Начало 00:50 Как Андрей стал разработчиком 04:08 Пошёл работать фронтенд-разработчиком 04:55 Что дал бэкграунд в виде базового технического образования 06:00 Про цифровую деменцию 07:00 Что дал бэкграунд в виде изучения бэкенда 07:55 В чём чуть ведущего разработчика на проекте 08:55 Сколько нужно времени, чтобы стать ведущим разработчиком 09:55 Про чтение issues на GitHub 10:40 Надо ли заниматься менторство 12:30 Типичный день Андрея 14:55 Про два проект одновременно 16:05 Куда можно вырасти из ведущего разработчика 19:15 Что посоветуешь тому, кто хочет стать ведущим разработчиком
|
22:51 | 3/10/23 | |
#1 – Что такое корпоративный подкаст
Алексей Авдеев и Андрей Гончаров записывают пилотный выпуск подкаста. Пытаемся разобраться в том, что такое корпоративный подкаст и что в нём может быть 00:00 Начало 00:20 Что такое корпоративный подкаст 02:25 Какие возможности даёт корпоративный подкаст 05:45 Что ещё можно делать в корпоративном подкасте 07:20 Куда выкладывают корпоративные подкасты 07:50 Чем корпоративный подкаст отличается от обычного 10:30 Откуда мы пишемся 11:50 Сервис для генерации фоновых шумов 14:10 Идея "записывать викли" 16:07 Можно ли монетизировать корпоративный подкаст 18:21 Куда будем выкладывать подкаст Ссылки по теме: - Сайт продуктовой лаборатории Mish – https://mish.design/ - Подкаст-платформа – https://redbasset.tech/ - Сервис для генерации фоновых шумов – https://www.noisli.com/
|
20:42 | 3/10/23 |