Episode cover of E098 - Lenovo-Partnerschaft mit Meta, Meta Hypernova & Mark Zimmermann über XR bei EnBW

E098 - Lenovo-Partnerschaft mit Meta, Meta Hypernova & Mark Zimmermann über XR bei EnBW

Spatial Realities

4/10/25 • 1 h 18 min

About this Episode

Interview In dieser Podcast-Episode von Spatial Realities sprechen wir mit Mark Zimmermann, dem Head of Mobile bei dem großen deutschen Energieunternehmen EnBW. Das Gespräch dreht sich um EnBWs vielfältige Anwendungen von XR-Technologien, von Augmented Reality Apps wie Revis AR bis hin zu Virtual Reality in der Ausbildung. Mark schildert, wie XR bei EnBW Fuß gefasst hat, beginnend mit der Entwicklung mobiler Apps und der frühen Nutzung von AR mit Apples Geräten. Wir bekommen sowohl einen einblick in interne Anwendungsfälle zur Effizienzsteigerung und Mitarbeiterschulung als auch externe Produkte wie Revis AR, die auch anderen Unternehmen angeboten werden. Einblicke in Herausforderungen, ethische Überlegungen und die Zukunftspläne von EnBW im Bereich XR, einschließlich des Einsatzes von Apple Vision Pro und potenziellen Entwicklungen mit Android XR, werden ebenfalls gegeben. News - Lenovo-Partnerschaft mit Meta - Neue Gerüchte um Metas Ray-Ban-Nachfolger "Hypernova"

Tracks

Der deutsche Podcast für XR, KI-Brillen, AR-Brillen, Smart Glasses, Spatial Computing und das Metaverse seit 2021.

3/12/26 • 73:57

Der deutsche Podcast für XR, KI-Brillen, AR-Brillen, Smart Glasses, Spatial Computing und das Metaverse seit 2021.

3/5/26 • 110:46

Von ersten Gehversuchen mit frühen 3D-Grafikkarten bis zur Vision eines souveränen europäischen Metaverses: In dieser Episode blicken wir mit Leif Oppermann auf die jahrzehntelange technologische Basisarbeit am Fraunhofer FIT zurück. Wir diskutieren, warum revolutionäre XR-Technologien oft hier in Europa ihren Ursprung nahmen und wie Initiativen wie die Virtual Worlds Association uns heute gegen die Dominanz von Big Tech wappnen sollen. Eine absolute "Must-Listen"-Folge für alle, die nicht nur die Technik, sondern das große Ganze hinter XR verstehen wollen.

2/26/26 • 76:38

Wenn die Berechnungen einer Experience auf einem Computer erfolgen und diese dann an ein Headset ausgespielt werden, dass mittels eines Kabels oder auch kabellos mit dem Computer verbunden ist, dann nennen wir das Personal Computer Virtual Reality. Oder kurz: PCVR. In der heutigen Episode sprechen wir über PCVR! Was erst mal nicht besonders spektakulär klingen mag, es aber doch ist: Denn es ist das erste Mal, dass wir diesem Thema in über 120 Folgen eine eigene Episode widmen. Natürlich haben wir hier und da schon mal über PCVR gesprochen. In dieser Folge wollen wir uns dieser "Nische in der Nische" in aller Ausführlichkeit widmen. Warum jetzt? Die Versprechungen von Stand-Alone und Mixed-Reality als das, was uns zum Mainstream führt, konnten nicht eingehalten werden. Doch PCVR wächst nach den aktuellen Steam-Statistiken unbeirrt weiter. Es gab noch nie so viele unterschiedliche Headsets, die so einfach anzuschließen waren. Es gibt viel Content, und es ist für jeden etwas dabei. Für Tüftler, die sich in den Einstellungen vergraben wollen, als auch für jene, die einfach ihre Meta Quest 3 an den Computer anschließen wollen. Jemand, der sich intensiv damit auseinandersetzt, ist Stefan Berger. Der Content Creator aus Dormagen hat sich in seinem Hobbykeller ein PCVR-Nerdhöhle gebaut, aus dem er seine beiden YouTube-Kanäle befüllt. Er nimmt uns mit in seinen PCVR-Werdegang und hilft uns zu verstehen, was PCVR eigentlich ist und warum die Grenzen schwammiger sind, als ich es erst mal erwartet hätte. Außerdem besprechen wir die 8. Ausgabe des Aurea Awards, bei dem Thomas Bedenk erneut telgenommen hat. Und wir schauen uns das Anouncement der Lynx R2 an, die mit ihrem sehr großen Field of View beeindruckt.

2/12/26 • 94:19

Not much is known about Snap’s next device, except what CEO Evan Spiegel shared last year during their annual Lens Fest. The device promises to be better, smaller, more beautiful, and so on. Sure :-) If there is one person outside of Snap who is best positioned to know what’s going on at the company and how they work, it might be Kanzul Fatima Arif. As the Head of Innovation at Headraft, she worked closely with Snap to develop Cookmate, a hero project for the American social media and XR leader, which is showcased whenever possible. That is because the app truly impresses with its stellar user interface on the 5th generation Snap Spectacles. While developing Cookmate, Kanzul and her team worked so closely with Snap that she was actually able to influence their development. For example, how pinned objects behave, how fonts are readable best of the Spectacles or how face tracking works for diverse skin tones. At the beginning of this episode, Kanzul tells us her personal XR story: the moving and empowering journey of an Afghan woman who discovers the power of AR to process her own history. She also provides a deep dive into how Headraft handled the shutdown of Spark AR and the situation with 8th Wall and what the agency's strategy looks like now. Finally, she describes in great detail how the team developed Cookmate, which meant stepping away from traditional game development methodologies.

1/29/26 • 75:55

Ende 2025 kündigte Meta Budget-Kürzungen bei Reality Labs um bis zu 30 Prozent an. Am 14. Januar 2026 macht Meta bereits ernst und kündigt 10 Prozent der Mitarbeiter vor allem im VR-Bereich. Drei Studios werden komplett geschlossen, die unter anderem für Games wie Deadpool VR oder Asgards Wrath verantwortlich sind. Services wie Metas Horizon Managed Service for business und Horizon Workrooms werden eingestellt. Die Reaktionen sind unterschiedlich: Von "VR ist tot" bis hin zu "Meta verabschiedet sich von VR und dem Metaverse" ist alles dabei. Doch die Zahlen sprechen eine andere Sprache. In dieser Episode diskutieren Thomas Riedel, Thomas Bedenk und Christian Steiner über die aktuellen Einschnitte in Meta Reality Labs und was diese für die XR Industrie bedeuten. In eigener Sache Wir haben erstmals bei der Aufzeichnung gleichzeitig auf LinkedIn Live gestreamt und am Ende der Aufzeichnung mit dem Chat interagiert. Die Diskussion rund um Fragen aus dem Chat findet ihr in der zweiten Hälfte der Episode. Wenn ihr weiter diskutieren wollt, kommt auf unseren Discord-Server: Spatial Realities →

1/20/26 • 81:40

Willkommen in 2026! Zur ersten Ausgabe des Jahres lassen wir 10 Expert:innen zu Wort kommen. Wie stellen sie sich für 2026 auf? Was treibt sie um, was treibt sie an? Wir haben es uns nicht nehmen lassen bei der Kuratierung der Expert:innen dem Jahr 2026 unseren eigenen Dreh zu geben. In Zeiten der Broligarchie und der anhaltend schlechten News wird es unserer Meinung nach Zeit für deutlich mehr weibliche Stimmen: Anna Graf, Kanzul Fatima Arif, Emily Olman, Valerie Riffaud Cangelosi, Gerhard Schröder, Lisa Schulz, Petra Dahm, Saskia Groenwegen, Hanna Johnson, Susanne Ahmadseresht. Aber auch wir, also Thomas und Thomas versuchen uns 2026 anzunähern: Was wir schon über Geräte-Releases wissen und wie wir das Potential von Snap Specs und Android XR einschätzen. Weitere Themen: - CES 2026: Asus ROG Xreal R1, RayNeo X3 Pro, Rokid Ai Glasses Style, Goertek Reference Design, 70° ZOE Waveguide von Lumus, uvm. - Meta: Yann LeCun kritisiert Meta, Disney+ App für Quest, Meta Ray-Ban Display Probleme und neue Features, Neural Band als Produkt - Apple kürzt Werbebudget um 95%

1/15/26 • 94:46

Willkommen zum 4. Jahresrückblick in XR! Mit dabei diesmal: Thomas Bedenk, Thomas Riedel und Special Guest Christian Steiner. Mit einem Blick auf die Newsletter-Ausgaben dieses Jahres diskutieren wir die aus unserer Perspektive wichtigsten News des Jahres. Über das Upgrade der Apple Vision Pro mit dem M5-Chip und der kontinuierlichen Weiterentwicklung von visionOS. Der Erfolg von Horizon Worlds bei jüngeren Menschen und die Umpriorisierung Metas führt zu einigen Diskussionen in der XR-Branche. Metas Performance KI-Brillen von Oakley und die Meta Ray-Ban Display erscheinen. Besonders das neuronale Armband der Display beeindruckt. Mit der Samsung Galaxy XR, auf der Android XR läuft, ist endlich auch Google und Samsung zurück im XR-Business. Snap bereitet sich auf den Launch seiner ersten echten AR-Brille für Consumer vor und fährt die Kommunikation hoch. Die bis dato wichtigste XR-Webseite Mixed.de stellt den Betrieb ein, was nicht zuletzt Christian betrifft als nun ehemaliger Head of Podcasts beim MixedCast. Und Steam kündigt gleich drei neue Geräte für 2026 an, darunter die Steam Frame, ein auf Gamer ausgerichtetes Headset, dass durch seine Offenheit erstaunt. Das sind nur die wichtigsten Themen, über die wir lange diskutiert haben. In den gut zweieinhalb Stunden sprechen wir Vieles an, was in diesem Jahr passiert ist. Unsere Empfehlung, wenn ihr noch mal durch das Jahr gehen wollt ist auch unser Newsletter. Alle Ausgaben findet ihr hier →.

12/31/25 • 156:59

Today, we are heading to Brussels. At the premiere of UnitedXR (YouTube →), I sat down with an absolute heavyweight of the industry: Neil Trevett. If you work in graphics, you know Neil. He is the VP of Developer Ecosystems at NVIDIA, President of the Khronos Group, and Chair of the Metaverse Standards Forum. In this conversation, we dive deep into three key topics: First, the current state of the Metaverse Standards Forum. Second, Apple’s role in XR—and specifically the tension between the USD and glTF file formats. And finally, how standard organizations are handling the explosion of AI assets and new tech like Gaussian Splatting. This interview is essential listening if you want to understand the strategic side of XR and how to navigate the competing narratives in our industry.

12/11/25 • 21:49

Warum das Thema relevant ist Immersive Video, also 180°-Video bis zum full-fledged 3D-Kinofilm in VR, wird in XR immer wichtiger. Das sehen wir nicht nur an der Vielzahl an Videobrillen, die auf den Markt strömen von Xreal, Viture und vielen mehr. Apple liefert noch nie dagewesene Video-Experiences auf der Apple Vision Pro. Laut aktuellen Gerüchten soll Meta im kommenden Jahr eine Brille releasen, die perfekt auf Immersive Video fokussiert ist. Zur letzten Meta Connect sprach Metas CTO mit dem Regisseur James Cameron. Wenn ihr eine Meta 3 zu Hause habt: Schaut euch auf Horizon TV den Trailer zu Avatar 3 an! Es fließt viel Geld in die Content-Produktion, in der Hoffnung, dass das die Leute (endlich? In 5 bis 10 Jahren?) von VR überzeugt. Meine Einschätzung Wenn es mehr Content gäbe, würde ich persönlich viel mehr Zeit in der Brille verbringen. Das haben auch die Hersteller erkannt, und geben endlich Gas. Die Verfügbarkeit von Netflix und Co war nur der erste Schritt. So langsam bauen sie auch eine Immersive Video-Bibliothek auf. Unsere Experten Darum haben wir für euch zwei Experten auf dem Gebiet in den Podcast eingeladen: Björn Sondermann ist Drummer bei der Band "Assassin" und Schlagzeuglehrer. Und seit der Corona-Pandemie auch als 180°-Content-Creator unterwegs. Seine Produktionen erreichen mittlerweile fast eine Millionen Views. Marcel Heß ist Pre-Sales DACH bei Canon. In seinem Team aus 13 Experten berät er vor allem im B2B-Bereich, welche Hardware zur Anforderung passt und wie sie richtig eingesetzt werden kann. Beispiele, die er im Podcast nennt: Museen, in der Medizin bei der Angsttherapie, Neurochirurgie und für Schulungen, Industrie und Arbeitsschutz. Marcel kennt alle Hardware-Specs und die Do's & Dont's bei der Erstellung von stereoskopischen Videos. Die Tipps von den Profis In unserer Episode lernt ihr nicht nur das Was kennen, sondern auch wie es geht: Wie sollte die Kamera geführt und das Material geschnitten werden, um Motion Sickness zu vermeiden? Welche Anfängerfehler gibt es und wie vermeidet ihr sie? Warum ist der Augenabstand so relevant - und bestimmt wo ihr in einem 3D-Kino den optimalen Sitzplatz findet - und warum ist 360° so viel schwieriger als 180°? Und natürlich gibt es auch handfeste Tipps in Sachen Hard-, und Software. Während die Software zwar besser geworden ist, aber immer noch ziemlich frickelig ist, scheint es auf der Hardware-Seite gut zu laufen: Schon für wenige Tausend Euro gibt es heute Equipment, mit dem sich richtig gutes Material erstellen lässt. Jetzt braucht es nur noch das Publikum in den Headsets, dass das Material nachfragt. Auch darüber diskutiert das Quartett in dieser Episode.

12/4/25 • 87:30