Show cover of GameDev DOU Подкаст

GameDev DOU Подкаст

Подкаст української геймдев-спільноти GameDev DOU! Ведучі  подкасту:• Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe • Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager• Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders)• Сашко Перемот, редактор GameDev DOU

Tracks

Привіт, спільното! Листопад був таким насиченим, що ми навіть не помітили, як він промайнув. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головні новини останнього місяця осені. Дещо полегшеним складом обговорили неймовірно гучний реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, насолодилися солодкою ностальгією по Half-Life 2 та магією української локалізації.А ще подискутували, чи потрібна сьогодні комусь нова портативна консоль від Sony та майже розібралися, як виглядає грантова програма United with Ukraine Game Jam від Держдепартаменту США. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! ⏩ Таймкоди: 00:29 Про вихід S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля19:56 Чому варто дивитися документалку про розробку Half-Life 236:57 Магія української локалізації для продажів Song of Silence 47:48 Чутки про те, що Sony працює над новою портативною консоллю 57:54 Global Game Jam Ukraine 2025 з призами в $200K 01:15:09 Про вихід мультсеріалу Arcane по грі League of Legends 

12/3/24 • 91:30

На вулиці осінь, за вікном дощить і дотліває жовтень, а це значить прийшов час для розмови про горори на GameDev DOU Подкасті. Цього разу занурилися в історію жанру і спробували зрозуміти, чому старі представники цього напряму лякають вже не так сильно та наскільки важливий зв’язок гравця з персонажем. Чи можна зробити безособовий горор? Чому жахи це спектр? Що ховав туман в оригінальному Сайлент Гілл?У новому випуску ведучі подкасту шукають відповіді на ці питання, а також згадують улюблені горори, розповідають про свої страхи та діляться враженнями від реймейку Silent Hill 2. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Таймкоди: 01:22 Історична довідка: про перші ігри-горори та чому нас з часом все важче лякати 21:37 Про спектр жаху та важливість зв'язку гравця з персонажем31:36 Про туман у першому Silent Hill33:15 Як відеоігри допомагали боротися зі страхами та слайдер для арахнофобів36:19 Про наші фобії40:53 Про улюблені горори54:45 Про ремейк Silent Hill 2

10/30/24 • 71:20

Привіт, спільното! В коментарях до нашого першого епізоду у відеоформаті був запит на випуск про VR. Ми не змогли проігнорувати таку можливість, оскільки один з ведучих GameDev DOU Подкасту — XR Architect в компанії SoftServe Андрій Яворський. Саме тому ми посадили Андрія і майже годину ставили йому найрізноманітніші питання про цю технологію в геймдеві і не тільки.Яка зараз ситуація на ринку VR-пристроїв? Що зупиняє інвесторів вкладати більше грошей в ігри цієї категорії? Які жанри краще працюють у віртуальній реальності, а що буде складно адаптувати? У новому випуску GameDev DOU Подкасту розповідаємо про це, а також про ігри для дорослих на VR, ситуацію з Apple Vision Pro та імерсивність.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Таймкоди: 01:41 Стан ринку VR-пристроїв 11:11 Ігровий VR-ринок та що зупиняє інвесторів вливати в нього більше17:05 Які ігрові жанри на VR працюють найкраще, а які складні в адаптації 22:32 Що по іграх для дорослих у VR25:47 Про metaverse від Meta та чи стало це фейлом30:25 Про Apple Vision Pro35:50 Про імерсивність у віртуальній реальності43:34 Про VR та motion sickness

10/25/24 • 49:43

Привіт, спільното! Нарешті другий сезон GameDev DOU Подкасту добрався до вас. Після невеличкої перерви поговорили про те, чим хто займався між сезонами, в які ігри ми грали та за якими процесами в ігровій індустрії спостерігали. Окрім того, розбиралися, як геймдев “пожував” Анну Караваєву, чому люди вигорають від інтелектуальної роботи та що не подобається в геймдев-менеджменті.А ще багато обговорювали оцінки гравців на Steam та огляди критиків. Чи може відсоток позитивних відгуків у “паровій крамниці” бути гарним орієнтиром при виборі гри? Чому неможливо написати об’єктивний огляд і як треба змінювати цей жанр? Ну, а в самому кінці нагадали, чим GameDev DOU може бути корисним розробникам та на які ігри чекають ведучі нашого подкасту.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Таймкоди: 0:55 Вітаємося та розповідаємо, як справи за 3 місяці без подкасту11:08 Про Frostpunk 2 та чому її інвестори незадоволені 17:00 Як геймдев пожував Караваєву і що вона з цим буде робити 25:18 Чому вигорають на інтелектуальних роботах і від чого підгорає в геймдев-менеджменті33:20 Чи варті огляди та оцінки в Steam уваги розробників та гравців 01:00:48 Чому професійні огляди від критиків не об’єктивні та чому їх час минає01:16:15 Про цінність GameDev DOU01:26:39 На які ігри чекають ведучі подкасту

10/3/24 • 90:56

Обговорили один з найбільших і найцікавіших релізів останніх років — Elden Ring, масштабний souls-like від японської студії FromSoftware. Висловили свої претензії та захоплення щодо гри, а також оцінили сміливий підхід розробників.Вмикайте, слухайте та коментуйте літній спешл разом з нами!⏩ Навігація:01:21 Враження від Elden Ring17:39 Претензії до гри22:41 Сміливий підхід до DLC, доступного не для всіх гравців26:31 Ще трошки про недоліки гри43:25 Чи будемо грати в доповнення Elden Ring  Shadow of the ErdtreeВедучі нашого подкасту:🎙 Анна Караваєва, Game Producer та  Product Manager ;https://www.linkedin.com/in/anna-karavayeva/🎙 Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders);https://twitter.com/theundervault🎙 Сашко Перемот, редактор GameDev DOU;https://dou.ua/users/oleksandr-peremot/

6/20/24 • 51:37

 Обговорили найважливіше, що сталося в геймдеві у травні: рекордні звільнення та закриття студій Microsoft, найпомітнішу гру останнього місяця весни Senua’s Saga: Hellblade II та нові проблеми в Unity. А ще про український extraction-шутер SAND та документальний фільм «S.T.A.L.K.E.R. Епізоди: Тінь Чорнобиля».Вмикайте, слухайте й коментуйте основні новини першого місяця весни разом з нами!⏩ Навігація:00:11 Вступ01:48 Звільнення в геймдеві, закриття ігрових студій Microsoft та дивні стратегії Xbox11:23 Senua’s Saga: Hellblade II та її провальний маркетинг22:30 Українська гра про галичан в космосі SAND32:22 Документальний фільм «S.T.A.L.K.E.R. Епізоди: Тінь Чорнобиля»40:11 Про проблеми та кадрові рішення в Unity

6/2/24 • 53:31

В ігровій індустрії є теми, які постійно обговорюють всередині спільноти. А є такі, що кожного разу підпалюють соцмережі, викликають дискусії та сварки. Для свіжого епізоду GameDev DOU Подкасту відібрали кілька “спекотних” топіків і спробували розібратися — чому навколо них постійно сваряться люди та ламаються списи.В класичному складі поговорили про феномен ігор для дорослих та про те, чи мають вони бути законодавчо заборонені в Україні. Окремо торкнулися теми сексуалізації ігрових персонажів, при чому як жінок, так і чоловіків. З’ясували, які це ризики може нести та які персонажі й ігри через це страждають. А ще посперечалися через клони ігор та патентних тролів, які намагаються приватизувати собі механіки.Наговорили майже на півтори години, хоча для таких пікантних та цікавих тем потрібно набагато більше часу! Сподіваємося, наш новий випуск ви будете слухати з не меншою цікавістю. Вмикайте на тло, слухайте та не забудьте ділитися вашими думками в коментарях! 00:43 Хтива сторона геймдеву — говоримо про adult ігри20:28 Сексуалізація та об’єктивація ігрових персонажів52:26 Що таке клони ігор, де межа етичності та повного клонування та натхнення 01:10:36 Патентування ігрових механік та патентні тролі

5/23/24 • 83:44

Важко переоцінити значення наративу для сучасних ігор. Сьогодні розробники окрім цікавого ігрового процесу намагаються подарувати ще й історію, що вражає,  запам’ятовується та змушує повертатися до гри, проходити її знову та радити друзям. В новому епізоді GameDev DOU Подкасту розібралися, чим сторітелінг в іграх відрізняється від розкриття наративу в будь-яких інших медіумах. А ще поговорили про ігри з хорошим і поганим наративом,  і про те, як же увірватися у геймдев, якщо ви хочете розповідати свої історії через ігри, та чому це нелегко. 💜 Гість епізоду —  Олександр Чезганов, Founder в Haunted Dude ⏭ Навігація:  00:11 Вітання, знайомство з гостем та дисклеймери 02:30 Чим відрізняється історія в іграх від історії в інших медіумів 09:02 Про ігри з хорошим сторітеллінгом і наративом 35:51 Про погані ігри з точки зору сторітелінгу та наративу 01:22:50 Що треба, щоб увірватися в кар’єру наративного дизайнера та сценариста в геймдеві  

4/24/24 • 105:48

Обговорили найважливіші геймдев-події березня: що найцікавішого сталося на GDC 2024, якою буде доля творців серії Metro та що не так з  сімейними групами у Steam. А ще про заяву Мінкульту щодо української локалізації ігор та появу рідних локацій у Fortnite та Minecraft з благодійними цілями. ⏩ Навігація: 00:11 Вступ 00:27 Топ-25 геймдев-компаній України, лютий 202403:54 Найцікавіше з Game Developers Conference 202417:48 Доля справжньої 4A Games 22:41 Україна хоче локалізувати ігри на державному рівні28:00 Україна з’явилася в Fortnite і Minecraft в благодійних цілях31:01 Сімейні групи в Steam 33:32 У що останнє ми грали в Steam

4/1/24 • 38:37

Поговорили про монетизацію ігор: які моделі її існують, з чого все почалося, про її етичні та неетичні аспекти, нестандартні та неприємні приклади. Слухайте та пишіть ваші думки на тему у коментарях! ⏭ Навігація: 00:09 Вітання та дисклеймер01:25 Які типи монетизації ігор існують і з чого все почалося08:11 Про внутрішньоігрову рекламу17:40 Нестандартні приклади монетизації 24:30 Чи коштують сьогодні преміальні ігри по $70 та як умовно-безкоштовні ігри стали відповіддю на піратство34:39 неетично та етична монетизація46:33 Чи можливо змінити монетизацію у грі через пару років після її виходу52:03 Найбільш неприємні приклади ігрової монетизації01:01:25 Прощаємося

3/25/24 • 62:32

Обговорюємо головні новини лютого: скорочення в геймдеві, які докотилися до України, існування двох студій 4A Games та угоди Disney з Epic Games.  А ще про те, що PS VR буде коннектитися з ПК-іграми та повільне вмирання підписки Apple Arcade 00:25 Хвиля лейофів у геймдеві та вплив на українські студії 09:01 В Україні існує дві студії 4A Games 13:49 Disney інвестувала $1,5 млрд в Epic Games 21:40 PS VR 2 йде на ПК 30:39 Як Apple Arcade потихеньку вмирає 

3/4/24 • 35:28

Депресія, тривожність, вигорання — з цими проблемами часто стикаються у геймдеві. У новому епізоді GameDev DOU Подкасту вирішили поговорити про те, які фактори цьому сприяють і що робити з собою, коли проблеми з ментальним здоров’ям стукають у двері. А ще про те, які ігри допомагають знімати стрес ведучим.  Багато особистого досвіду й сміху, тому що всім потрібна радість. Вмикайте подкаст, діліться вашими історіями в коментарях та не вигорайте!⏩ Навігація:  00:00 Вітаємося 00:29 Тема — ментальне здоров’я та чому вона актуальна для геймдеву 07:36 Власні досвіди вигорання та інших ментальних негараздів 18:31 Що таке вигорання 23:07 І ще про власний досвід 26:27 Про фактори, що сприяють вигоранню 33:30 І ще трошки особистого досвіду 36:06 Що робити з вигоранням та  про пошук своїх цінностей 47:31 Як ігри впливають на ментальне здоров’я та в що грають ведучі для зняття стресу 

2/27/24 • 63:31

Як Palworld стала такою популярною та чи чекає на її творців судилище з Nintendo за «покемонів з рушницями»? Чому відбувся гучний скандал в українському інді-геймдеві у студії, яка хотіла зробити гру про Голодомор? Чи зникнуть повністю ігри на фізичних носіях? Зібралися обговорити ці теми в новинному спешл-епізоді GameDev DOU Подкасту! ⏩ Навігація: 00:44 Феномен успіху Palworld 15:42 Скандал в Stellarium Gaming – студії, яка розробляла гру про Голодомор Famine Way26:06 Що буде з іграми на фізичних носіях 📄 Матеріали, дотичні до обговорення в подкасті: • Palworld підкорює Steam. Розробники хіта постали перед звинуваченнями у плагіаті, погрозами вбивством та юристами Nintendo: https://gamedev.dou.ua/blogs/palworld-mystery-triumph-consequences/• Засновників української студії, яка розробляє гру про Голодомор, звинуватили в поганому менеджменті та токсичній поведінці: https://gamedev.dou.ua/news/stellarium-gaming-scandal/• «Студія буде існувати, як і праця над проєктами». Керівники STELLARIUM прокоментували скандал: https://gamedev.dou.ua/news/stellarium-gaming-comment-about-scandal/• Розробники Famine Way пояснили, що вирішили припинити роботу над проєктом через канібалізм, вбивство дітей та зміну жанру на горор: https://gamedev.dou.ua/news/famine-way-stellarium-gaming-scandal/• Відновлення ринку та успіх ремастеру The Last of Us Part II. Топ-50 ігор в українському ритейлі в січні: https://gamedev.dou.ua/news/best-selling-games-in-ukraine-january-2024/

2/1/24 • 35:23

За останні два роки в геймдеві багато розмов про штучний інтелект. Воно й не дивно, адже ШІ розвивається шаленими темпами, його вже впроваджують у пайплайни геймдев-студії, а частина фахівців неіронічно побоюється конкуренції зі штучним інтелектом. У дружньому колі ведучих GameDev DOU Подкасту поговорили про ШІ у геймдеві та власний досвід з цим. Обговорили скандали довкола AI та пофантазували про наші перспективи, як людей і як індустрії. Слухайте й доєднуйтеся до розмови у коментарях! ⏩ Навігація: 00:51 Вітаємося 02:07 Приклади використання ШІ в геймдеві та власний досвід ведучих 25:47 Скандали довкола штучного інтелекту та його загрози 😨51:09 Перспективи в ігровій індустрії на тлі розвитку AI

1/23/24 • 69:14

Що там сталося у 2023-му році? В які ігри ми грали, в які закохувалися та в яких розчаровувалися? Що стало найгучнішим факапом в індустрії? Як сприймати AAA-ігри на айфонах, які анонсували цьогоріч, та що там з іграми Netflix?Підсумували 2023 рік у дружному колі ведучих GameDev DOU Подкасту⏩ Навігація: 01:33 З якої гри почався рік і якою завершується06:00 Про портативні консолі08:00 Про найгірші ігри 2023-го15:41 Про (кляте) лутання 20:25 Найкласніша гра, в яку грали цьогоріч27:55 Про Hogwarts Legacy та її розробників42:15 Розчарування року в ігровій індустрії або спроба зміни монетизації Unity 48:55 Хто крутіший за Unreal Engine? 49:39 Про монополістів 51:15 Про AAA-ігри на айфонах та плани Apple на ігровий сегмент57:35 Про ігри Netflix 01:03:00 Про ігрові кіноадаптації01:06:15 Прощаємося й почуємося у 2024 році. Мирних свят!

12/27/23 • 67:03

Які зміни чекають на Unity наступного року? Чому варто робити ігри на чутливі й трагічні теми, такі як Голодомор?  Чи на часі зараз державне фінансування розробників ігор та як геймдеву конкурувати з вітчизняним кіновиробництвом? Обговорили все це скороченим складом ведучих у Special епізоді GameDev DOU Подкасту. А також міркували, скільки мають коштувати ігри й що може бути мірилом цієї ціни. А ще співали дифірамби українським геймдев-аутсорсерам і трохи помріяли про часи, коли цілком українські продукти будуть змагатися на TGA. Вмикайте наш спеціальний новинний випуск GameDev DOU Подкасту!❗️ Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів.⏩ Навігація: 00:15 Вітаємося і згадуємо кейс гри Cult of Lamb01:55 Про оновлення Unity та наше ставлення до них14:09 Про ігри на чутливі теми і реакцію українську гру про Голодомор Famine Way22:34 Про заяву Європейської асоціації розробників ігор і державне фінансування геймдеву31:21 Українські аутсорсери супер класні, але хочеться більше українських продуктів40:40 Про ціноутворення ігор і GTA 6 за ймовірні $10051:23 Про зміну бенефіціара GSC Game WorldАнна Караваєва повернеться до нас вже в наступному епізоді 💜

12/6/23 • 56:05

Чи допоможуть геймдев-курси швидше знайти роботи? Що таке геймдев-освіта взагалі? Як пройти цей шлях, не створити марних ілюзій та все ж такі увірватися в ігрову індустрію? Чим більше в Україні з’являється різних курсів з розробки ігор, тим актуальнішими стають ці питання. Але відповідей на них знайти не так легко, як хотілося б.Тому ведучі GameDev DOU Подкасту запросили на свій шостий випуск продюcерку IT-курсів та розпитали її про найпопулярніші в нашій країні напрямки, складнощі геймдев-напрямку та чи не створить це “бульбашку” з новачків, яким зараз буде дуже складно знайти роботу.Гостя подкасту — Дар'я Кондрашова, продюcерка курсів в IT-школі robot_dreams. ⏩ Навігація: 00:30 Вітання з ведучими та презентація теми00:46 Що таке геймдев-освіта06:30 Як геймдев-освіта виглядає у світі і взагалі в геймдеві 17:57 Про геймдев-освіту в Україні 23:51 Питання найму — чи додає «балів» сертифікат пройдених курсів на співбесіді 33:12 Наскільки популярні геймдев-курси в Україні 35:57 Чи не роздувають геймдев-курси бульбашку новачків, адже роботи для них не дуже багато47:07 Робота за $10К на простому проєкті чи за $2К, але на дуже цікавому? 47:43 Які геймдев-курси зараз би обрали собі ведучі подкасту 52:09 Поради людині, яка хоче увірватися в геймдев 01:03:50 Дякуємо та прощаємося. Ставте лайки, бийте в дзвоники і донатьте на ЗСУ!

11/15/23 • 64:40

За яких обставин можна вважати професію геймдизайнера справжньою? Які хардскіли потрібні продюсеру під час роботи над грою? На що з ігор у віртуальної реальності радить звернути увагу XR-експерт та якими можуть бути VR-сети майбутнього? У п’ятому випуску ведучі GameDev DOU Подкасту розпитують один одного про цікаве в ігровій індустрії, а ще мріють про свою ідеальну гру. 

10/30/23 • 72:47

Покликали досвідченого геймдизайнера поговорити про улюблені ігрові механіки з ведучими GameDev DOU Подкасту! Говоримо про метапрогресію в rogue-like іграх, захоплюємося Disco Elysium та розмовляємо про розломи четвертих стін в іграх. А ще міркуємо про те, чому важливо плекати сеньйорних геймдизайнерів, розбираємося з самоідентифікацією себе, як гравців, та багато іншого! Слухайте та обов’язково коментуйте, адже нам дуже цікаво дізнатися й про ваші улюблені ігрові механіки, спільното!Гість — Daniel Vyukov,  Associate Game Director в Solid Bash Навігація:01:35 Що таке ігрова механіка 05:58 Еволюція метапрогресії в rogue-like та rogule-lite іграх 15:03 Про злам четвертих стін в іграх, Disco Elysium, Doki Doki 30:05 Мультиплеєри для гри на одному дивані 36:25 Остання гра, яка дуже розчарувала Сашку 39:58 Механіки Crash Team Racing 46:00 Улюблені ігрові механіки гостя-геймдизайнера 58:47 Про цінову політику Nintendo 01:03:26 Самоідентифікуємо себе за класифікацією гравців 

9/28/23 • 72:13

Як себе почуває ігрова індустрія в Україні та світі? Що ми сьогодні можемо назвати грою, а що — ні? Чому останнім часом виходить так мало сміливих та інноваційних ігор? У третьому подкасті GameDev DOU обговорюємо стан нашої улюбленої галузі, її проблеми та навіть перший український науково-фантастичний роман. Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів. ⏩ Навігація: 00:00 Вітаємося! 01:52 Про яку ігрову індустрію ми говоримо08:30 Про стигматизацію геймерства11:31 Що зараз коїться з індустрією ігор22:36 Чому в геймдеві зараз так мало сміливих та експериментальних релізів36:30 Про ігробуд України та якими могли б бути українські ігри52:42 Про перший науково-фантастичий роман українською54:20 Про ігри за книгами01:03:00 Чого ми очікуємо від української індустрії ігор01:06:36 Чому ми хочемо, щоб ігри купляли, а не піратили

8/24/23 • 72:11

У другому епізоді GameDev DOU Подкасту ділимося історіями про наші перші співбесіди, згадуємо крінжу та чому нас навчили фейли. А ще міркуємо про рекрутинг та важливість софтскілів. Ведучі діляться порадами для тих, хто шукає роботу та розповідають, як говорити про зарплату на співбесіді чи просити її підвищити, коли вже працюєш у компанії! Дисклеймер: все, що сказано у подкасті, є особистою думкою його ведучих, а не позицією всієї редакції DOU, GameDev DOU або роботодавців спікерів. ⏩ Навігація: 00:00 Вітаємося та презентуємо себе по темі 02:33 Розповідаємо про пошук першої і не тільки роботи та про наші фейли24:56 Про рекрутинг і рекрутерів31:20  Розповідайте у коментарях про ваш класний досвід з рекрутерами! 41:27 Про тестові завдання: чи мають вони оплачуватися45:33 Практичні поради тим, хто шукає роботу1:10:41 Як говорити про зарплату на співбесіді або про її підвищення з роботодавцем1:24:18 Про тренд відкритих зарплат на Заході і як він вплине на ринок праці у геймдеві1:32:45 Прощаємося! 

8/2/23 • 93:22

Дебютний подкаст GameDev DOU! У теплій ламповій атмосфері досвідчених геймдевців обговорюємо найпомітніші презентації літа, сміємося над хіп-хоп трендами в ігровій індустрії та розмірковуємо про те, як зробити свою гру помітною.⏩ Навігація:00:00 Привіт, світ! Знайомимося з ведучими подкасту00:55 Обговорюємо ігрові презентації, які ми побачили в травні та червні33:38 Новий раунд консольних війн?01:03:08 Як в безмежному потоці ігор зробити свою гру помітною01:20:29 Прощаємося! Пишіть враження, пропонуйте теми!

7/3/23 • 81:23

Similar podcasts