Show cover of GameDev DOU Подкаст

GameDev DOU Подкаст

Подкаст української геймдев-спільноти GameDev DOU! Ведучі  подкасту:• Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe • Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager• Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders)• Сашко Перемот, редактор GameDev DOU

Tracks

Привіт, спільното! Вже цього тижня в Києві відбудеться конференція Games Gathering 2025 Kyiv. Напередодні події ми поспілкувалися з її CEO Олександром Хруцьким. Поговорили про поточний контекст і місію конференції, вплив повномасштабного вторгнення на її організацію, пошук спікерів та критерії успішності GG. А ще про глобальну кризу в геймдеві та плани на майбутнє.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!Ведучі GameDev DOU подкасту:Олександр Хруцький, CEO Games GatheringСашко Перемот, редактор GameDev DOU.

11/24/25 • 47:01

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і це випуск про складні ігри. Зібралися класичним складом і посперечалися, чи є складність в іграх об’єктивною, якими інструментами вона досягається та поміркували, чим відрізняються “difficulty” від “complexity”. А ще з усіх сил намагалися не фокусуватися на соулслайках, але все ж таки трохи пройшлися по цій слизькій стежці.Ведучі GameDev DOU подкасту:Анна Караваєва, Game Producer, Product Manager та інді-розробницяАндрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Farlanders, Super Loco World);Андрій Яворський, XR Architect в SoftServe;Сашко Перемот, редактор GameDev DOU.

10/17/25 • 95:40

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:34 - Знайомство з гостем;02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися;05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games;09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування;13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV;16:23 - Про страхування від помилок прогнозу;19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик;21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони;26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами;33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки;40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»;43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів;53:05 - Про роботу з прототипами;01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.

10/3/25 • 68:09

Привіт, спільното! У новому випуску GameDev DOU Подкасту говоримо про ціну сучасних ігор та механізми її формування. Як впливає бюджет проєкту на його вартість? Чому цінник можна назвати суб’єктивним параметром? Чи часто у процесі ціноутворення використовується так званий вайб-аналіз, про який говорить провідний аналітик компанії Circana Мет Піскателла?Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:39 Як утворюється ціна на студійні ігри 26:15 Як вигадують ціни на ігри інді-розробники

8/22/25 • 77:44

Привіт, спільното! 25 липня стартував шостий Ukrainian Visual Novel Jam. Це конкурс візуальних новел українською, головна мета якого — пошук креативних ідей та незвичайних сюжетів. Саме тому ми поспілкувалися з його організатором, інді-розробником Русланом «TERNOX» Саліковим про його першу візуальну новелу, міфологію цього жанру та попередні UVNJ. А ще — про середній бюджет однієї такої гри та переможців минулих років.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:01:08 Як і коли TERNOX відкрив для себе жанр візуальних новел і полюбив його, що читав 05:43 Коли TERNOX зробив свою першу візуальну новелу06:45 Як з’явилася ідея створити Ukrainian Visual Novel Jam 09:23 Скільки візуальних новел було створено завдяки джему10:14 Як TERNOX оцінює рівень найпершого геймджему візуальних новел 11:23 Про новели, які перемагали на Ukrainian Visual Novel Jam #514:07 Які візуальні новели справили на TERNOX сильні враження 16:11 Наскільки часто учасники джему махлюють чи порушують правила17:57 Як TERNOX бачить розвиток  Ukrainian Visual Novel Jam у майбутньому 20:52 Звідки гроші на власний геймджем і про сонати Повернись Живим24:58 Про Ukrainian Visual Novel Jam #6 та очікування від нього29:25 Що змінилося від першого джему і до останнього, динаміка та тенденції32:10 Про жанр візуальних новел та що з ним відбувається33:27 Який середній бюджет у візуальної новели35:38 Як буде розвиватися жанр візуальних новел на думку TERNOX 37:02 Про найбільш поширені міфи про візуальні новели в українській спільноті41:03 Які жанри найкраще та найгірше підходять до візуальних новел на думку гостя44:41 Про що могла б бути ідеальна візуальна новела авторства TERNOX

7/25/25 • 47:30

Привіт, спільното! Перша половина 2025 року за плечима, і вона виявилася ну дуже насиченою на гарні ігри. Це були як масштабні проєкти, на кшталт Kingdom Come: Deliverance II, Death Stranding 2: On the Beach, DOOM: The Dark Ages чи Elden Ring Nightreign, так і примітні інді-ігри — Blue Prince, Peak, R.E.P.O. тощо. То ми вирішили зібратися і коротко згадати цікаві релізи, які ми випробували на собі, які нам сподобалися та до яких ми тільки придивляємося.⏩ Навігація:00:49 Вийшла Super Loco World01:22 Blue Prince08:58 Monster Prom 4: Monster Con10:25 Інді чи не інді, ось в чому питання13:23 Peak 16:42 Schedule I18:02 R.E.P.O.19:00 DELTARUNE20:50 Urban Myth Dissolution Center21:26 Rift of the NecroDancer23:02 Вражаюча історія про китайську гру25:36 DOOM: The Dark Ages32:08 Kingdom Come Deliverance 236:14 Clair Obscur: Expedition 3342:33 Death Stranding 2: On the Beach47:30 Avowed50:12 Split Fiction 52:22 Sunderfolk55:14 Hello Kitty Island Adventure56:58 The Alters58:48 Elden Ring Nightreign

7/18/25 • 61:49

Привіт, спільното! Червень лишився позаду, а значить, прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу ми обговорили три найбільші ігрові презентації минулого місяця, враження від них, а також ігри, які зацікавили. Розробник Андрій Бичковський поділився своїм досвідом участі в Steam Next Fest, а Анна Караваєва — думками про запуск Nintendo Switch 2. Не обійшли увагою також звільнення в українських офісах та документальний інтерактивний проєкт «Історія Аріни» від UNITED24.⏩ Навігація:00:22 Summer Game Fest, State of Play, Xbox Games Showcase, враження від них та ігри, які запам’яталися;28:11 Steam Next Fest: як він влаштований для розробників та що може дати;43:20 Роздуми про Nintendo Switch 2, його потрібність і цінову політику;57:00 Про скорочення у Playtika в Україні;59:14 Про документальний проєкт UNITED24 «Історія Аріни», створений на Unreal Engine; 

7/2/25 • 70:54

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і наша весела розмова про зв’язок технічної досконалості ігор та рівня задоволення від них. В класичному складі визначили, що ми маємо на увазі, коли говоримо про “технічний аспект ігор”. Також трошки дослідили тему фану в проєктах різних жанрів та що його може зіпсувати. Окрім того, торкнулися власних смаків ведучих подкасту.⏩ Навігація:02:02 Що ми маємо на увазі під технічною досконалістю гри та що відносимо до її технічної складової 22:13 Що таке фановість гри, як її досягнути та чи можна універсалізувати48:58 Що є фаном в іграх на смак ведучих подкасту01:09:09 Що може вбити чи зіпсувати фановість гри окрім технічної складової01:31:05 Підбиваємо філософські підсумки розмови

6/20/25 • 98:41

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми спробували розібратися — а що ж таке візуальна новела? Поговорили про особистий досвід в цьому жанрі та ігрові механіки візуальних новел. Згадали, з чого починався цей вид розваг та подискутували чи можна їх вважати повноцінними іграми. Окрім того, коротко торкнулися проблем рушія Ren’Py та згадали, яке взагалі можна дати визначення “грі”. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:01:46 Чому ми розмовляємо про візуальні новели08:28 Чим відрізняється досвід візуальних новел від інших розваг12:11 Коротка історія появи та розвитку візуальних новел22:51 Про механіки жанру25:33 Візуальні новели — це ігри? 34:49 Чи є виграш обов’язковою умовою гри?38:40 Чи можна ігри вважати мистецтвом?46:08 Візуальні новели та інші жанри, де ігровий процес не є ключовою метою50:06  Що не так з Ren'Py52:16 Чи не є візуальні новели графоманством?01:03:11 Враження Андрія Бичковського від Slay the Princess 01:11:03 Фаворити Сашка Перемота01:13:47 Топ візуальних новел від Анни Караваєвої01:20:38 Так що ж таке візуальна новела

5/2/25 • 84:10

Привіт, спільното! Березень позаду, а значить прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу почали з нашого нового топ-25 геймдев-компаній. Обговорили динаміку в найбільших студіях країни, загальну ситуацію та нові дані щодо рушіїв. Звісно, не пройшли повз перемоги GSC Game World на другій Премії DOU та надзвичайно успішної Kickstarter-кампанії від студії Frogwares. Наостанок поговорили про сумну ситуацію з джемом Ctl+Alt+Disinfo, де Держдепартамент США обіцяв великі призи, але через політику Трампа все зірвалося.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:26 Про найбільші геймдев-компанії України16:55 S.T.A.L.K.E.R. 2 виграв другу Премію DOU 21:21 Про плани Microsoft на уніфікацію Xbox та Windows31:15 Чи врятував Assassin’s Creed Shadows Ubisoft?38:42 Про успіх Frogwares на Kickstarter48:41 Як Держдеп США наобіцяв купу грошей на геймджем, а Трамп все зіпсував

4/3/25 • 57:29

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і сьогодні у нас спеціальний випуск. Цього разу наш редактор Сашко Перемот поспілкувався з CEO Burny Games Анатолієм Генісом. Поговорили про особистий досвід гостя, відкриття компанії через тиждень після початку повномасштабного вторгнення та специфіку мобільного геймдеву в Україні. Чому українські компанії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку?Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:43 Як Анатолій прийшов у геймдев і який досвід має 06:03 Як з’явилася Burny Games через тиждень після початку повномасштабного вторгнення10:10 Чому обрав саме нішу casual puzzles 18:08 Про мобільний геймдев України до повномасштабної війни22:21 Чому Україна «R&D-придаток» і чому це проблема29:42 Як Burny Games розвивалася, випускала проєкти і зросла за перші 3 роки39:52 Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати44:47 Топ-3 мобільні студії у світі на думку Анатолія49:21 Як з’явилася Colorwood і стала одним з ключових продуктів студії 52:58 Як почувається студія сьогодні, які має плани, настрої та місію01:02:15 Тренди мобільного ринку та конкуренцію в ньому01:09:55 Що Анатолій думає про вихід компаній з геймдеву 

3/28/25 • 76:11

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і ми нарешті дісталися теми програмування. Поговорили про особистий досвід, а також критерії чистого і читабельного коду. Згадали одну з найважливіших парадигм програмування та спробували розібратися, чим відрізняється підхід інді-розробника від роботи великої студії. Звісно ж, не оминули увагою тему поганого коду і зібрали трошки корисних порад для тих, хто тільки починає свій шлях в геймдеві.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:01:04 Особисті стосунки з програмуванням20:15 Що таке якісний чи чистий код?26:46 Чи обов’язково код має бути чистим і гарним для якісного фінального продукту?36:43 Чим відрізняються критерії хорошого коду в комерційній студії та в інді-розробці?48:37 Про приклади найгіршого коду56:28 Корисні поради щодо програмування;01:13:41 Про майбутнє програмування. 

3/21/25 • 89:21

Привіт, спільното! Лютий видався надзвичайно насиченим на новини в ігровій індустрії. Якісь були дуже гучні, інші лишилися майже непоміченими. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головне, що сталося в останній місяць зими.З інді-розробником Андрієм Бичковським обговорили скорочення в геймдеві та парадоксальні випадки, коли без роботи лишилися творці надзвичайно успішних ігор. А ще поговорили про ситуацію навколо українського шутера Level Zero: Extraction, підтримку якого зупинили через два тижні після релізу. Звісно ж, не оминули зменшення штату в найбільших українських компаніях, зарплати наших розробників ігор та студії, що опинилися в рейтингу найкращих геймдев-роботодавців України.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:48 Звільнення у геймдеві та кризові зміни в індустрії 16:56 Порівняння кейсів Kingdom Come: Deliverance II та Avowed 23:08 Як хайп по Unreal Engine переріс в його хейт 26:35 Про скорочення в найбільших українських геймдев-компаніях31:15 Кейс провалу українського шутера Level Zero: Extraction41:40 Про зарплати в українському геймдеві 56:51 Найкращі геймдев-роботодавці в Україні 01:00:12 Про новини від Valve за лютий 01:07:45 російський ринок не потрібен 

3/4/25 • 70:42

Привіт, спільното! З вами на зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми обговорюємо свої улюблені ігри та причини, чому вони нам так подобаються. Що відрізняє Bloodborne від інших ігор FromSoftware? Чому Андрію Яворському так подобається Resident Evil 4 та коли він пройшов легендарний Crysis? Які проєкти є в списках Ані Караваєвої та Андрія Бичковського?Вмикайте, дивіться та коментуйте улюблені ігри разом з нами! В цьому випуску ми говорили про: Bloodborne, Resident Evil 4, Victoria 3, Hades, Crysis, Rimworld, Rust, Caves of Qud, Stray, Half-life: Alyx, Stacklands, Disco Elisium.⏩ Навігація:00:57 Bloodborne23:22 Resident Evil 435:59 Victoria 3 47:12 Hades01:03:03 Crysis 01:10:48 Список Андрія Бичковського 01:20:42 Що ще подобається Ані Караваєвій

2/21/25 • 87:27

Привіт, спільното! Січень був не найгучнішим місяцем в плані геймдев-новин, але поговорити є про що. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головне, що сталося на початку 2025-го.В затишній атмосфері обговорили результати традиційного звіту від Game Developers Conference та спробували розібратися, чому розробники все активніше дивляться у бік ПК та браузерних ігор. Звернули увагу на масштабний звіт The State of Video Gaming in 2025, автори якого говорять про найкращий релізний період за останні 70 років. Згадали, скільки ігор на Steam вийшло минулого року, а також торкнулися теми найгарячішого релізу лютого — рольового бойовика Kingdom Come: Deliverance 2.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:21 Про звіт GDC13:09 Про звіт The State of video gaming 2025 27:29 Про кількість випущених ігор в Steam за 2024 38:29 Про Kingdom Come: Deliverance 2 і дві майбутні українські гри

2/4/25 • 56:18

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст з першим випуском у 2025 році. І присвячений він математиці. Чи допомагає отримання 200 балів з математики на ЗНО в створенні ігор? Рівняння якої з «Проблем тисячоліття» можна використати для VR-проєктів? Загалом, що стане корисним при створенні ігор, чому у нас лишаються претензії до математичної освіти та чи є в математиці простір для творчості?Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:01:33 Особисте ставлення до математики33:02 Застосування математики у геймдеві та VR 01:18:54 Про математичну освіту та її проблеми

1/28/25 • 105:23

Привіт, спільното! Вже зовсім близько останній тиждень 2024-го, Різдво та Новий рік. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом підбити підсумки дуже непростого, але надзвичайно насиченого року. Цього разу обговорили релізи, які вкрали наші серденька, розмір сучасних ігор, хуліганську поведінку Хідео Коджими на The Game Awards 2024 та проблемний С-level в геймдеві. Не оминули ми також питання скорочень у світовій індустрії загалом і українській зокрема, тренду обов'язкового рейтрейсингу в іграх та бажання Ілона Маска відкрити свою студію.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Навігація:00:00 Вступ і вітання;01:51 Підсумки року ведучих;16:56 Підсумки світового геймдеву;37:58 Про тренд на обов’язковий RTX та збільшення розміру ігор ;49:48 Продовжуємо підсумки;1:20:00 Про падіння Ubisoft;1:28:12 Про очікування від 2025 року;

12/20/24 • 100:09

Привіт, спільното! Листопад був таким насиченим, що ми навіть не помітили, як він промайнув. Тому пропонуємо разом з GameDev DOU Подкастом пригадати головні новини останнього місяця осені. Дещо полегшеним складом обговорили неймовірно гучний реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, насолодилися солодкою ностальгією по Half-Life 2 та магією української локалізації.А ще подискутували, чи потрібна сьогодні комусь нова портативна консоль від Sony та майже розібралися, як виглядає грантова програма United with Ukraine Game Jam від Держдепартаменту США. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами! ⏩ Таймкоди: 00:29 Про вихід S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля19:56 Чому варто дивитися документалку про розробку Half-Life 236:57 Магія української локалізації для продажів Song of Silence 47:48 Чутки про те, що Sony працює над новою портативною консоллю 57:54 Global Game Jam Ukraine 2025 з призами в $200K 01:15:09 Про вихід мультсеріалу Arcane по грі League of Legends 

12/3/24 • 91:30

На вулиці осінь, за вікном дощить і дотліває жовтень, а це значить прийшов час для розмови про горори на GameDev DOU Подкасті. Цього разу занурилися в історію жанру і спробували зрозуміти, чому старі представники цього напряму лякають вже не так сильно та наскільки важливий зв’язок гравця з персонажем. Чи можна зробити безособовий горор? Чому жахи це спектр? Що ховав туман в оригінальному Сайлент Гілл?У новому випуску ведучі подкасту шукають відповіді на ці питання, а також згадують улюблені горори, розповідають про свої страхи та діляться враженнями від реймейку Silent Hill 2. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Таймкоди: 01:22 Історична довідка: про перші ігри-горори та чому нас з часом все важче лякати 21:37 Про спектр жаху та важливість зв'язку гравця з персонажем31:36 Про туман у першому Silent Hill33:15 Як відеоігри допомагали боротися зі страхами та слайдер для арахнофобів36:19 Про наші фобії40:53 Про улюблені горори54:45 Про ремейк Silent Hill 2

10/30/24 • 71:20

Привіт, спільното! В коментарях до нашого першого епізоду у відеоформаті був запит на випуск про VR. Ми не змогли проігнорувати таку можливість, оскільки один з ведучих GameDev DOU Подкасту — XR Architect в компанії SoftServe Андрій Яворський. Саме тому ми посадили Андрія і майже годину ставили йому найрізноманітніші питання про цю технологію в геймдеві і не тільки.Яка зараз ситуація на ринку VR-пристроїв? Що зупиняє інвесторів вкладати більше грошей в ігри цієї категорії? Які жанри краще працюють у віртуальній реальності, а що буде складно адаптувати? У новому випуску GameDev DOU Подкасту розповідаємо про це, а також про ігри для дорослих на VR, ситуацію з Apple Vision Pro та імерсивність.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Таймкоди: 01:41 Стан ринку VR-пристроїв 11:11 Ігровий VR-ринок та що зупиняє інвесторів вливати в нього більше17:05 Які ігрові жанри на VR працюють найкраще, а які складні в адаптації 22:32 Що по іграх для дорослих у VR25:47 Про metaverse від Meta та чи стало це фейлом30:25 Про Apple Vision Pro35:50 Про імерсивність у віртуальній реальності43:34 Про VR та motion sickness

10/25/24 • 49:43

Привіт, спільното! Нарешті другий сезон GameDev DOU Подкасту добрався до вас. Після невеличкої перерви поговорили про те, чим хто займався між сезонами, в які ігри ми грали та за якими процесами в ігровій індустрії спостерігали. Окрім того, розбиралися, як геймдев “пожував” Анну Караваєву, чому люди вигорають від інтелектуальної роботи та що не подобається в геймдев-менеджменті.А ще багато обговорювали оцінки гравців на Steam та огляди критиків. Чи може відсоток позитивних відгуків у “паровій крамниці” бути гарним орієнтиром при виборі гри? Чому неможливо написати об’єктивний огляд і як треба змінювати цей жанр? Ну, а в самому кінці нагадали, чим GameDev DOU може бути корисним розробникам та на які ігри чекають ведучі нашого подкасту.Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!⏩ Таймкоди: 0:55 Вітаємося та розповідаємо, як справи за 3 місяці без подкасту11:08 Про Frostpunk 2 та чому її інвестори незадоволені 17:00 Як геймдев пожував Караваєву і що вона з цим буде робити 25:18 Чому вигорають на інтелектуальних роботах і від чого підгорає в геймдев-менеджменті33:20 Чи варті огляди та оцінки в Steam уваги розробників та гравців 01:00:48 Чому професійні огляди від критиків не об’єктивні та чому їх час минає01:16:15 Про цінність GameDev DOU01:26:39 На які ігри чекають ведучі подкасту

10/3/24 • 90:56

Обговорили один з найбільших і найцікавіших релізів останніх років — Elden Ring, масштабний souls-like від японської студії FromSoftware. Висловили свої претензії та захоплення щодо гри, а також оцінили сміливий підхід розробників.Вмикайте, слухайте та коментуйте літній спешл разом з нами!⏩ Навігація:01:21 Враження від Elden Ring17:39 Претензії до гри22:41 Сміливий підхід до DLC, доступного не для всіх гравців26:31 Ще трошки про недоліки гри43:25 Чи будемо грати в доповнення Elden Ring  Shadow of the ErdtreeВедучі нашого подкасту:🎙 Анна Караваєва, Game Producer та  Product Manager ;https://www.linkedin.com/in/anna-karavayeva/🎙 Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders);https://twitter.com/theundervault🎙 Сашко Перемот, редактор GameDev DOU;https://dou.ua/users/oleksandr-peremot/

6/20/24 • 51:37

 Обговорили найважливіше, що сталося в геймдеві у травні: рекордні звільнення та закриття студій Microsoft, найпомітнішу гру останнього місяця весни Senua’s Saga: Hellblade II та нові проблеми в Unity. А ще про український extraction-шутер SAND та документальний фільм «S.T.A.L.K.E.R. Епізоди: Тінь Чорнобиля».Вмикайте, слухайте й коментуйте основні новини першого місяця весни разом з нами!⏩ Навігація:00:11 Вступ01:48 Звільнення в геймдеві, закриття ігрових студій Microsoft та дивні стратегії Xbox11:23 Senua’s Saga: Hellblade II та її провальний маркетинг22:30 Українська гра про галичан в космосі SAND32:22 Документальний фільм «S.T.A.L.K.E.R. Епізоди: Тінь Чорнобиля»40:11 Про проблеми та кадрові рішення в Unity

6/2/24 • 53:31

В ігровій індустрії є теми, які постійно обговорюють всередині спільноти. А є такі, що кожного разу підпалюють соцмережі, викликають дискусії та сварки. Для свіжого епізоду GameDev DOU Подкасту відібрали кілька “спекотних” топіків і спробували розібратися — чому навколо них постійно сваряться люди та ламаються списи.В класичному складі поговорили про феномен ігор для дорослих та про те, чи мають вони бути законодавчо заборонені в Україні. Окремо торкнулися теми сексуалізації ігрових персонажів, при чому як жінок, так і чоловіків. З’ясували, які це ризики може нести та які персонажі й ігри через це страждають. А ще посперечалися через клони ігор та патентних тролів, які намагаються приватизувати собі механіки.Наговорили майже на півтори години, хоча для таких пікантних та цікавих тем потрібно набагато більше часу! Сподіваємося, наш новий випуск ви будете слухати з не меншою цікавістю. Вмикайте на тло, слухайте та не забудьте ділитися вашими думками в коментарях! 00:43 Хтива сторона геймдеву — говоримо про adult ігри20:28 Сексуалізація та об’єктивація ігрових персонажів52:26 Що таке клони ігор, де межа етичності та повного клонування та натхнення 01:10:36 Патентування ігрових механік та патентні тролі

5/23/24 • 83:44

Важко переоцінити значення наративу для сучасних ігор. Сьогодні розробники окрім цікавого ігрового процесу намагаються подарувати ще й історію, що вражає,  запам’ятовується та змушує повертатися до гри, проходити її знову та радити друзям. В новому епізоді GameDev DOU Подкасту розібралися, чим сторітелінг в іграх відрізняється від розкриття наративу в будь-яких інших медіумах. А ще поговорили про ігри з хорошим і поганим наративом,  і про те, як же увірватися у геймдев, якщо ви хочете розповідати свої історії через ігри, та чому це нелегко. 💜 Гість епізоду —  Олександр Чезганов, Founder в Haunted Dude ⏭ Навігація:  00:11 Вітання, знайомство з гостем та дисклеймери 02:30 Чим відрізняється історія в іграх від історії в інших медіумів 09:02 Про ігри з хорошим сторітеллінгом і наративом 35:51 Про погані ігри з точки зору сторітелінгу та наративу 01:22:50 Що треба, щоб увірватися в кар’єру наративного дизайнера та сценариста в геймдеві  

4/24/24 • 105:48

Обговорили найважливіші геймдев-події березня: що найцікавішого сталося на GDC 2024, якою буде доля творців серії Metro та що не так з  сімейними групами у Steam. А ще про заяву Мінкульту щодо української локалізації ігор та появу рідних локацій у Fortnite та Minecraft з благодійними цілями. ⏩ Навігація: 00:11 Вступ 00:27 Топ-25 геймдев-компаній України, лютий 202403:54 Найцікавіше з Game Developers Conference 202417:48 Доля справжньої 4A Games 22:41 Україна хоче локалізувати ігри на державному рівні28:00 Україна з’явилася в Fortnite і Minecraft в благодійних цілях31:01 Сімейні групи в Steam 33:32 У що останнє ми грали в Steam

4/1/24 • 38:37

Поговорили про монетизацію ігор: які моделі її існують, з чого все почалося, про її етичні та неетичні аспекти, нестандартні та неприємні приклади. Слухайте та пишіть ваші думки на тему у коментарях! ⏭ Навігація: 00:09 Вітання та дисклеймер01:25 Які типи монетизації ігор існують і з чого все почалося08:11 Про внутрішньоігрову рекламу17:40 Нестандартні приклади монетизації 24:30 Чи коштують сьогодні преміальні ігри по $70 та як умовно-безкоштовні ігри стали відповіддю на піратство34:39 неетично та етична монетизація46:33 Чи можливо змінити монетизацію у грі через пару років після її виходу52:03 Найбільш неприємні приклади ігрової монетизації01:01:25 Прощаємося

3/25/24 • 62:32

Обговорюємо головні новини лютого: скорочення в геймдеві, які докотилися до України, існування двох студій 4A Games та угоди Disney з Epic Games.  А ще про те, що PS VR буде коннектитися з ПК-іграми та повільне вмирання підписки Apple Arcade 00:25 Хвиля лейофів у геймдеві та вплив на українські студії 09:01 В Україні існує дві студії 4A Games 13:49 Disney інвестувала $1,5 млрд в Epic Games 21:40 PS VR 2 йде на ПК 30:39 Як Apple Arcade потихеньку вмирає 

3/4/24 • 35:28

Депресія, тривожність, вигорання — з цими проблемами часто стикаються у геймдеві. У новому епізоді GameDev DOU Подкасту вирішили поговорити про те, які фактори цьому сприяють і що робити з собою, коли проблеми з ментальним здоров’ям стукають у двері. А ще про те, які ігри допомагають знімати стрес ведучим.  Багато особистого досвіду й сміху, тому що всім потрібна радість. Вмикайте подкаст, діліться вашими історіями в коментарях та не вигорайте!⏩ Навігація:  00:00 Вітаємося 00:29 Тема — ментальне здоров’я та чому вона актуальна для геймдеву 07:36 Власні досвіди вигорання та інших ментальних негараздів 18:31 Що таке вигорання 23:07 І ще про власний досвід 26:27 Про фактори, що сприяють вигоранню 33:30 І ще трошки особистого досвіду 36:06 Що робити з вигоранням та  про пошук своїх цінностей 47:31 Як ігри впливають на ментальне здоров’я та в що грають ведучі для зняття стресу 

2/27/24 • 63:31

Як Palworld стала такою популярною та чи чекає на її творців судилище з Nintendo за «покемонів з рушницями»? Чому відбувся гучний скандал в українському інді-геймдеві у студії, яка хотіла зробити гру про Голодомор? Чи зникнуть повністю ігри на фізичних носіях? Зібралися обговорити ці теми в новинному спешл-епізоді GameDev DOU Подкасту! ⏩ Навігація: 00:44 Феномен успіху Palworld 15:42 Скандал в Stellarium Gaming – студії, яка розробляла гру про Голодомор Famine Way26:06 Що буде з іграми на фізичних носіях 📄 Матеріали, дотичні до обговорення в подкасті: • Palworld підкорює Steam. Розробники хіта постали перед звинуваченнями у плагіаті, погрозами вбивством та юристами Nintendo: https://gamedev.dou.ua/blogs/palworld-mystery-triumph-consequences/• Засновників української студії, яка розробляє гру про Голодомор, звинуватили в поганому менеджменті та токсичній поведінці: https://gamedev.dou.ua/news/stellarium-gaming-scandal/• «Студія буде існувати, як і праця над проєктами». Керівники STELLARIUM прокоментували скандал: https://gamedev.dou.ua/news/stellarium-gaming-comment-about-scandal/• Розробники Famine Way пояснили, що вирішили припинити роботу над проєктом через канібалізм, вбивство дітей та зміну жанру на горор: https://gamedev.dou.ua/news/famine-way-stellarium-gaming-scandal/• Відновлення ринку та успіх ремастеру The Last of Us Part II. Топ-50 ігор в українському ритейлі в січні: https://gamedev.dou.ua/news/best-selling-games-in-ukraine-january-2024/

2/1/24 • 35:23