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Pixel Podcast

Der Podcast für Gamer mit Grischabock & stagatha

Tracks

Braucht es das noch?
Auch wenn es nicht mehr eine geballte Ladung an Überraschungen ist, so behalten sie dennoch ihren Reiz. Aufgrund der Pandemie finden auch in diesem Jahr die Videospiel-Messen E3 und Gamescom in digitaler Form statt. Grund genug, um mal darüber zu sprechen, ob es die Messen überhaupt noch braucht und falls ja, warum.
45:51 6/14/21
Wenn der Stecker gezogen wird
Alles ist vergänglich. So erscheint es nicht sehr abwegig, dass auch Videospiele davon betroffen sind. Das digitale Zeitalter bringt aber eine beschleunigte Vergänglichkeit mit sich, die man in der Unterhaltungsindustrie bislang nicht kannte. Wenn Server aufgrund fehlender Spielerzahlen aus Kostengründen vom Netz genommen werden, geht immer auch ein kleines Stückchen Spielkultur verloren. In dieser Folge sprechen wir darüber.
70:42 5/10/21
Bitte das Gleiche nochmal
Böse Zungen behaupten, Remakes gibt es nur, weil den Entwicklern die Ideen ausgehen. Auch gibt es zahlreiche Spieler, die bei Remasters oder Portierungen die Augen verdrehen und den Publishern die reine Profigier vorwerfen. In dieser Folge nehmen wir uns alle Varianten von Neuveröffentlichungen zur Brust und erzählen euch, was wir davon halten.
92:48 4/27/21
Denkt denn niemand an die Kinder?
Während es für die meisten Kinder und Jugendlichen ein Ärgernis darstellt, sind die Altersfreigaben bei Videospielen für Eltern meistens der einzige Bezugspunkt, ob ein Spiel für ihren Nachwuchs geeignet ist oder nicht. Doch wie werden die Spiele eingeteilt und wie sinnvoll sind diese Einteilungen? In dieser Folge gehen wir ein bisschen auf den Jugendschutz bei Games ein.
82:02 4/11/21
Die Krux mit den Flatrates
Das All-You-Can-Eat-Buffet der Gamer sind Abo-Dienste wie Playstation Now oder der Xbox Game Pass. Doch für wen eignen sich diese Dienste überhaupt? Was spricht dafür, Spiele nicht mehr zu kaufen, sondern nur noch den Zugriff darauf zu mieten? Und wo genau setzen uns solche Angebote vor Probleme? In dieser Folge beleuchten wir die Vor- und Nachteile von Spiele-Flatrates.
63:28 2/28/21
Wer bestimmt meine Gegner?
Multiplayer-Spiele haben ein grundlegendes Problem: Die unterschiedliche Erfahrung und das unterschiedliche Können sorgen dafür, das Duelle schon mal unfair werden. Damit Anfänger und Profis nicht gegeneinander antreten müssen, lassen sich die Entwickler immer wieder neue Techniken einfallen. Die wohl bekannteste Variante ist das "Skillbased Matchmaking", in denen die Spieler aufgrund ihrer Fähigkeiten und/oder Ergebnisse eingeteilt werden. Doch was ist das für ein System und ist dessen Implementierung etwas positives oder eher nicht? Wir gehen in dieser Folge darauf ein.
87:57 2/8/21
Wer ist hier intelligent?
Für die einen ist die mangelnde Intelligenz von computergesteuerten Figuren ein Ärgernis, während die anderen sich darüber aufregen, wie klug sich diese verhalten. Die Wahrheit ist natürlich von Spiel zu Spiel abhängig. Manchmal ist die KI strohdumm, manchmal staunt man wie realistisch diese Figuren interagieren. In dieser Folge sprechen wir darüber, warum es gelegentlich ganz gut ist, wenn die KI nicht zu schlau ist und was vorgefertigte Bewegungsabläufe für Konsequenzen haben.
69:22 1/24/21
Nur gucken, nicht anfassen!
Videospiele wurden im Laufe der Zeit von einem Zeitvertreib zu einem Unterhaltungsmedium. Früher sass man oft gemeinsam vor der Konsole und erlebte die Abenteuer miteinander. Die höheren Bandbreiten im Internet sorgten dann dafür, dass diese Erlebnisse anfangs durch Videos, später dann durch Livestreams digitalisiert wurden. In dieser Folge gehen wir auf das Phänomen der “Let’s Plays” ein und wie diese Branche teilweise zu den Livestream-Möglichkeiten abgewandert ist.
79:54 1/19/21
So war 2020, so wird 2021
Eigentlich gibt es schon genügend Rückblicke zum Gaming-Jahr 2020. Auch Vorschauen findet man in Hülle und Fülle. Nichtsdestotrotz wollen auch wir in der ersten Folge des neuen Jahres ein bisschen zurückblicken und anschliessend noch nach vorne schauen. Aus Spiele-Sicht war 2020 ein tolles Jahr, wird 2021 gar noch besser?
50:44 1/3/21
Wenn mehr Geld als Zeit vorhanden ist
Bei vielen wächst der sogenannte "Stapel der Schande" stetig an. Wir kaufen immer wieder Spiele, obwohl wir die vorhandenen noch gar nicht durchgezockt haben. Warum machen wir das? Geht es am Ende gar nicht mal mehr ums Spielen, sondern ist es einfach der Sammelwahn, der dafür sorgt, dass wir bei Sale XYZ wieder mächtig zuschlagen, uns mehrere Spiele holen, die dann lange Zeit herumliegen?
140:34 12/27/20
Ach SOOO geht das!
Jeder Gamer kommt früher oder später mal in einem Spiel an jenen Punkt, an dem er nicht mehr weiterkommt. Oftmals liegt die Lösung nahe, doch man sieht sie nicht. Zum Glück gibt es da Lösungshilfen in unterschiedlichen Formen. Was früher umständlich und teilweise mit hohen Kosten verbunden war, ist heute in wenigen Sekunden übers Internet zu bekommen. In dieser Folge sprechen wir über den Wandel der Zeit bei den Lösungshilfen und wagen gar einen Blick in die Zukunft.
86:40 12/20/20
Games as a Service – Ein Pakt mit dem Teufel?
Wir leben in einer Zeit, in der die Spiele um unsere Aufmerksamkeit buhlen. Hier ein limitiertes Event, dort ein zeitlich beschränkter Modus. In dieser Folge beleuchten wir die verschiedenen Mittel, welche die Entwickler bei ihren Spielen benutzen, um den Spieler möglichst lange bei der Stange zu halten. Wir kehren noch einmal zurück zu den Battle-Pässen und analysieren, wie verrückt die Branche eigentlich geworden ist.
92:19 12/13/20
Wenn der normale Controller nicht mehr reicht
Für die meisten Spiele reicht der Standard-Controller völlig aus. In dieser Folge sprechen wir aber über jene Spiele, bei denen dies nicht der Fall ist. Immer wieder kommen Spiele auf den Markt, die weitere Peripherie-Geräte erfordern. Da deren Zielgruppe meist überschaubar ist, gehen die Entwickler auch ein gewisses finanzielles Risiko mit solchen Spielen ein. Ein Risiko, welches sich nicht immer auszahlt. PS: Leider gab es Technische, nicht erkennbare Probleme bei der Veröffentlichung am Sonntag und deshalb kommt die Folge nun einige Zeit später. Wir entschuldigen uns dafür und wünschen dennoch viel Spass beim reinhören.
122:39 12/1/20
Die Scheibe dreht sich (noch)
Der Titel sowie auch das kürzliche erscheinen den neuen Konsolengenerationen verraten das heutige Thema im Pixel Podcast ja schon. Wir stellen und die frage was ist denn nun besser, Digital oder Physisch? Was sind vor und Nachteile, gibt es diese überhaupt und wielange geht es noch mit den Scheiben aus dem Handel.
108:48 11/22/20
Zusatzinhalte um jeden Preis
In der heutigen Talkrunde geht es im Pixel Podcast um das Thema der Season und Battlepässe. Woher kommen die beiden, wie hat das begonnen und was ist überhaupt der Unterschied zwischen den beiden Pässen. Warum setzten Spieleentwickler solche Pässe ein und was für einen Mehrwert haben diese aus Sicht der Entwickler aber auch auch was bieten die Pässe und als Spieler denn so genau.
94:57 11/15/20
Die Sache mit den Verschiebungen
Immer häufiger liest man: "Wir müssen den Release um x Monate nach hinten verschieben." Warum geschieht das, und vor allem, ist das nun etwas Positives oder eher etwas Negatives? In dieser Folge gehen wir darauf ein.
105:32 11/8/20
Ein Blick zurück
In der ersten Folge bieten wir euch einen Einblick in unsere persönliche Videospiel-Historie. Wie fing bei uns alles an und über welche Umwege landeten wir hier, wo wir jetzt sind?
100:01 11/1/20
Der Pixel Podcast [Pilot]
Willkommen zum Pixel Podcast. In dieser Folge sagen wir dir was dich ab nun Wöchentlich erwartet in diesem Format.
13:01 10/31/20