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Mick Gordon

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Top-Titel

Rip & Tear Mick Gordon 04:17
Bfg Division Mick Gordon 08:26
Higher Than Death 3TEETH, Mick Gordon 04:19
Authorization; Olivia Pierce Mick Gordon 02:23
Faust Mick Gordon 03:17
Paralyze (feat. Ho99o9) 3TEETH, Mick Gordon, HO99O9 03:35
Everything Is Going to Be Okay Various Artists, Mick Gordon 02:29
Neuromods Various Artists, Mick Gordon 01:22
Alex Theme Various Artists, Mick Gordon 02:01
Merchant of the Void 3TEETH, Mick Gordon 03:32

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Biografie

Der australische Komponist Mick Gordon hat sich auf die Erstellung von Soundtracks für Videospiele spezialisiert und ist vor allem für die Mischung aus industrieller, elektronischer Aggression und den knirschenden, grunzenden Metal-Riffs bekannt, die in der 2016 erschienenen Version des kultigen Ego-Kampfspiels "DOOM" zu hören sind.

Gordon wuchs in Brisbane auf und begann im Alter von 12 Jahren in Bands zu spielen. Die meisten seiner Wochenenden verbrachte er damit, in verschwitzten Kneipen klassische Rockhymnen zu schmettern. Trotz seiner Liebe zur Musik stellte er später fest, dass das Leben als Tourneemusiker nichts für ihn war, und begann stattdessen, seine eigenen düsteren Soundscapes auf seinem Heimcomputer zu erstellen und sie an die Videospielfirmen zu schicken, die sich seit Mitte der 2000er Jahre in seiner Heimatstadt niedergelassen hatten. Als er bei Pandemic Studios eine Stelle als Sounddesigner bekam, arbeitete er zunächst an dem Alien-Invasionsspiel Destroy All Humans!", bevor er für den Kinderfernsehsender Nickelodeon arbeitete und Musik für eine Vielzahl von Zeichentrickfiguren und deren Videospieladaptionen schrieb. Er produzierte auch die Musik für die "Need for Speed"-Rennspiele, aber so richtig in Schwung kam er, als er 2013 mit einem Wikingerchor und einem indianischen Stamm zusammenarbeitete, um den Soundtrack für das Update des klassischen Kampfspiels "Killer Instinct" zu erstellen.

Ein weiteres großes Projekt war die Musik für "Wolfenstein: The New Order", bei dem er eine Reihe von Retro-Gitarrenpedalen, analoge Aufnahmegeräte und in der alten Sowjetunion hergestellte Synthesizer einsetzte, um ein Gefühl von dichtem, erstickendem, chaotischem Donnern zu erzeugen, bevor Gordon damit beauftragt wurde, die Musik für "DOOM", eines der bahnbrechendsten Shooter-Spiele der frühen 1990er Jahre, neu zu erfinden. Ursprünglich wollten die Entwickler von id Software die Heavy-Metal-Klänge, die die Originalspiele begleiteten, zugunsten einer elektronischeren Atmosphäre aufgeben, aber Gordon fand eine ideale Mischung, als er das ikonische Riff des Spiels auf einer verzerrten achtsaitigen Gitarre neu interpretierte und eine metallische, unheimliche, klaustrophobische Atmosphäre hinzufügte.